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文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

Authore: Benjaminアップデート:Feb 19,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のさまざまなコミュニティの懸念に対処しています。高度なアクセス期間中の蒸気ユーザーのレビューは、主にユーザーインターフェイスの問題、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如の問題を引用しています。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認めましたが、Core Civilization Fanbaseがより多くのプレイタイムでゲームを高く評価し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と見なすと自信を表明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2) - 2025年2月10日

ゲームプレイ:

  • 叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の期間を修正しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘での解決矛盾:海軍ユニットは、正しい戦闘強度の値を使用し、相互の損傷を受け、勝利後に攻撃されたタイルに一貫して移動するようになりました。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩を与えなくなりました。
  • 町は、選択された焦点が不適格になると自動的に成長に戻ります(たとえば、人口の減少)。
  • 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 資本が港の決済への港または鉄道接続を備えていれば、港の建設によって水を介して接続された和解の鉄道網の信頼性の改善。
  • 影響を受けた町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • カメラがミニマップに誤って焦点を合わせる原因となるネイティブ解像度の問題を解決しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 非プレイヤーのバナーをクリックするときに、決済メニューの開く問題を修正しました。
  • 町を都市に変換するときに、失われた収量アイコンを修正しました。
  • グローバル収量の故障画面でのテキストのカットオフを修正しました。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトの誤った購入可能なステータスを削除しました。
  • 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
  • 癒しの後の永続的な地区の健康棒を修正しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
  • 文献の説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコンの間隔の改善。

世界を征服するためのさらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利タイプを達成し、Civ 6プレイヤーの変更を理解し、重要な間違いを避け、地図の種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを探ります。