A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando várias preocupações da comunidade após o lançamento completo do jogo. As análises do usuário do Steam durante o período de acesso avançado foram mistas, citando principalmente problemas com a interface do usuário, variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista com a IGN, mas expressou confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciaria o jogo com mais tempo de brincadeira, considerando seu desempenho inicial "muito encorajador".
Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas para abordar o feedback de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, afetando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade:
- corrigiu a duração das idades nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem consistentemente para o ladrilho atacado após a vitória.
- Concluir um marco do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade.
- As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento portuário.
- Managem de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades afetadas.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- Resolveu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no mínimo.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Corrigido o problema de abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de um não-jogador.
- Os ícones de rendimento ausentes corrigidos ao converter cidades em cidades.
- O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- removeu o status comprado incorreto dos projetos da cidade.
- priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
- Barras de saúde distritais persistentes fixas após a cura.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
- corrigiu o problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Para obter mais assistência conquistando o mundo, explore nossos guias sobre como alcançar todos os tipos de vitória do CIV 7, entender as mudanças para os jogadores do CIV 6, evitar erros cruciais e navegar nos tipos de mapas e nas configurações de dificuldade.