Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando varias preocupaciones de la comunidad después del lanzamiento completo del juego. Las revisiones de los usuarios de Steam durante el período de acceso avanzado fueron mixtas, principalmente citando problemas con la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central apreciaría el juego con más tiempo de juego, considerando que su desempeño temprano es "muy alentador".
Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas para abordar la retroalimentación de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, afectando solo el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (parche 2) - 10 de febrero de 2025
Gameplay:
- Corrió la duración de las edades en los juegos de velocidad épica y de maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate, reciben daño recíproco y se mueven consistentemente al mosaico atacado después de la victoria.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna.
- Las ciudades vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo de puerto.
- La gestión de crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades afectadas.
AI:
- Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica.
Cámara:
- Resolvió un problema de resolución nativa que hace que la cámara se concentre incorrectamente en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se solucionó el problema de apertura del menú de liquidación al hacer clic en el banner de un no jugador.
- Corregir iconos de rendimiento faltantes al convertir pueblos a ciudades.
- Se corrigió el corte de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Eliminó el estatus erróneo comprable de los proyectos de la ciudad.
- Priorizaron la visualización de la religión actual en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigieron los bares de salud del distrito persistentes después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad.
- Corregir el problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado de descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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