Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não incluirá um sistema de mensagens no jogo, um elemento básico da série Soulsborne. Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos jogos da FromSoftware, promoveu um envolvimento significativo dos jogadores, contribuindo para a experiência única do gênero Soulsborne. No entanto, Ishizaki explicou que esse recurso não se adequaria à jogabilidade pretendida, mais simplificada e intensa de Nightreign.
Enquanto o sistema de mensagens estiver ausente, outros recursos assíncronos retornarão e até serão melhorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, permitirá aos jogadores observar e até saquear os fantasmas dos camaradas caídos, proporcionando uma experiência mais rica e interativa.
FromSoftware visa uma experiência de “RPG compactado” em Nightreign. Esta visão, enfatizando intensidade consistente e foco multijogador, informou a decisão de omitir o sistema de mensagens e adotar uma estrutura de jogo de três dias. O objetivo é minimizar o tempo de inatividade e maximizar a variedade em sessões de jogo mais curtas.
A janela de lançamento do Nightreign para 2025 foi confirmada durante o trailer de revelação do The Game Awards 2024, embora uma data de lançamento precisa ainda não tenha sido anunciada.