Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, ha fomentado una importante participación de los jugadores, contribuyendo a la experiencia única del género Soulsborne. Sin embargo, Ishizaki explicó que esta característica no encajaría con la jugabilidad prevista, más ágil e intensa de Nightreign.
Mientras el sistema de mensajería esté ausente, otras funciones asincrónicas regresarán e incluso se mejorarán. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, permitirá a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos, brindando una experiencia más rica e interactiva.
FromSoftware apunta a una experiencia de "RPG comprimido" en Nightreign. Esta visión, que enfatiza la intensidad constante y el enfoque multijugador, informó la decisión de omitir el sistema de mensajería y adoptar una estructura de juego de tres días. El objetivo es minimizar el tiempo de inactividad y maximizar la variedad en sesiones de juego más cortas.
La ventana de lanzamiento de Nightreign en 2025 se confirmó durante el tráiler revelador de The Game Awards 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.