エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、ソウルズボーン シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムがエルデン リング ナイトレインに含まれないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
フロムソフトウェア ゲームの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの重要な関与を促進し、ソウルズボーン ジャンルのユニークな体験に貢献しています。 しかし、石崎氏は、この機能は Nightreign の意図された、より合理化された激しいゲームプレイには適合しないと説明しました。
メッセージング システムが存在しない間、他の非同期機能が復活し、さらに改善される予定です。 たとえば、血痕の仕組みにより、プレイヤーは倒れた仲間の幽霊を観察したり略奪したりすることができ、より豊かでインタラクティブな体験を提供します。
フロム・ソフトウェアは、Nightreign で「圧縮された RPG」体験を目指しています。一貫した強度とマルチプレイヤーへの集中を強調するこのビジョンは、メッセージング システムを省略し、3 日間のゲーム構造を採用するという決定に影響を与えました。 目標は、ダウンタイムを最小限に抑え、より短いプレイ セッション内で多様性を最大限に高めることです。
Nightreign の 2025 年の発売期間は、The Game Awards 2024 の公開トレーラーで確認されましたが、正確なリリース日はまだ発表されていません。