Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs, contribuant à l'expérience unique du genre Soulsborne. Cependant, Ishizaki a expliqué que cette fonctionnalité ne correspondrait pas au gameplay prévu, plus rationalisé et plus intense de Nightreign.
Bien que la messagerie soit absente, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront, et seront même améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, permettra aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes de leurs camarades tombés au combat, offrant ainsi une expérience plus riche et plus interactive.
FromSoftware vise une expérience "RPG compressé" dans Nightreign. Cette vision, mettant l’accent sur une intensité constante et une concentration multijoueur, a motivé la décision d’omettre le système de messagerie et d’adopter une structure de jeu sur trois jours. L'objectif est de minimiser les temps d'arrêt et de maximiser la variété lors de sessions de jeu plus courtes.
La fenêtre de lancement de Nightreign pour 2025 a été confirmée lors de la bande-annonce des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopportune.