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Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Authore: Dylan업데이트:Jan 11,2025

Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능

FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시징 시스템이 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.

FromSoftware 게임의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진하여 Soulsborne 장르의 독특한 경험에 기여했습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능이 Nightreign의 의도된 보다 간소화되고 강렬한 게임플레이에 맞지 않을 것이라고 설명했습니다.

메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능은 다시 제공될 예정이며 개선될 예정입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘을 통해 플레이어는 쓰러진 동료의 유령을 관찰하고 심지어 약탈할 수도 있어 더욱 풍부하고 상호작용적인 경험을 제공할 수 있습니다.

FromSoftware는 Nightreign에서 '압축 RPG' 경험을 목표로 합니다. 일관된 강도와 멀티플레이어 집중을 강조하는 이 비전은 메시징 시스템을 생략하고 3일 게임 구조를 채택하기로 한 결정을 알려줍니다. 목표는 가동 중지 시간을 최소화하고 더 짧은 플레이 세션 내에서 다양성을 극대화하는 것입니다.

Nightreign의 2025년 출시 기간은 The Game Awards 2024 공개 예고편에서 확인되었지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.