Nagrody BAFTA Games zakończyły się zeszłej nocy, wyróżniając znaczących zwycięzców, takich jak Balatro i wampiry, które przeżyły. Jednak brak kategorii specyficznych dla platformy, w tym w gier mobilnych, rodzi pytania dotyczące widoczności w branży gier. Chociaż BAFTA mogą nie mieć obszernej publiczności nagród Geoffa Keighleya, często są uważane za bardziej prestiżowe, nawet jeśli mniej efektowne.
W nagrodach 2024 Balatro zabezpieczył nagrodę debiutancką, pokazując wpływ innowacyjnego Roguelike DeckBuilder LocalThunk. To zwycięstwo podkreśla żywe zainteresowanie branży świeżymi niezależnymi tytułami, a wielu wydawców poszukuje teraz kolejnego wielkiego hitu. Z drugiej strony, Vampire Survivors, który wygrał najlepszą grę w 2023 roku, zdobyła w tym roku najlepszą nagrodę Evolving Game, triumfując nad silnymi konkurentami, takimi jak Diablo IV i Final Fantasy XIV Online.
Brak kategorii specyficznych dla mobilnych?
Nagrody BAFTA Games przyjęły unikalne podejście, eliminując nagrody specyficzne dla platformy, w tym kategorię mobilną, która została przerwana w 2019 r. Pomimo znacznych osiągnięć przez tytuły mobilne i wieloplatformowe, takie jak osoby, które przeżyły wampiry i wpływ genshin, struktura nagród się nie zmieniła. Luke Hebblethwaite, członek zespołu gry BAFTAS, kiedyś podzielił się, że organizacja uważa, że gry powinny być oceniane jednakowo, niezależnie od platformy, na której zostaną wydane.
To niezaprzeczalne, że gry takie jak Balatro i wampirni bardzo skorzystali z ich dostępności na platformach mobilnych, zwiększając ich zasięg i uznanie. Ta szersza dostępność może służyć jako forma potwierdzenia gier mobilnych w ramach BAFTA.
To tylko moje przemyślenia na ten temat. Jeśli chcesz zagłębiać się w dyskusje na temat gier mobilnych, nie przegap najnowszego odcinka Pocket Gamer Podcast, gdzie i ja eksploruję najnowsze trendy i spostrzeżenia w świecie gier mobilnych i nie tylko.