BAFTA游戏奖昨晚结束了,聚焦了Balatro和吸血鬼幸存者等著名获奖者。但是,缺少特定于平台的类别(包括手机游戏的类别)引发了有关游戏行业可见性的疑问。尽管BAFTA可能没有Geoff Keighley的游戏奖的广泛观众,但即使不那么迷人,他们也经常被认为更享有声望。
在2024年的奖项中,Balatro获得了首张游戏奖,展示了Localthunk创新的Roguelike Deckbuilder的影响。这场胜利凸显了该行业对新鲜独立冠军的兴趣,许多出版商现在正在寻找下一个大热门。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,获得了今年最佳发展的游戏奖,赢得了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等强大的竞争对手的胜利。
没有特定于移动的类别?
BAFTA游戏奖通过消除特定于平台的奖项(包括在2019年停止的移动类别)采取了独特的方法。尽管移动和多平台标题(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)取得了重大成就,但该奖项的结构并未改变。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经分享过该组织认为应该平等地判断游戏,而不论其发布的平台如何。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者等游戏在移动平台上的可用性大大受益,从而增强了其覆盖范围和认可。这种更广泛的可访问性可能是BAFTA框架内移动游戏的确认形式。
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