BAFTA遊戲獎昨晚結束了,聚焦了Balatro和吸血鬼倖存者等著名獲獎者。但是,缺少特定於平台的類別(包括手機遊戲的類別)引發了有關遊戲行業可見性的疑問。儘管BAFTA可能沒有Geoff Keighley的遊戲獎的廣泛觀眾,但即使不那麼迷人,他們也經常被認為更享有聲望。
在2024年的獎項中,Balatro獲得了首張遊戲獎,展示了Localthunk創新的Roguelike Deckbuilder的影響。這場胜利凸顯了該行業對新鮮獨立冠軍的興趣,許多出版商現在正在尋找下一個大熱門。另一方面,吸血鬼倖存者在2023年贏得了最佳比賽,獲得了今年最佳發展的遊戲獎,贏得了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等強大的競爭對手的勝利。
沒有特定於移動的類別?
BAFTA遊戲獎通過消除特定於平台的獎項(包括在2019年停止的移動類別)採取了獨特的方法。儘管移動和多平台標題(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)取得了重大成就,但該獎項的結構並未改變。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾經分享過該組織認為應該平等地判斷遊戲,而不論其發布的平台如何。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者等遊戲在移動平台上的可用性大大受益,從而增強了其覆蓋範圍和認可。這種更廣泛的可訪問性可能是BAFTA框架內移動遊戲的確認形式。
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