Tryb Hero Brawl powraca z nowym wyglądem na klasycznych mapach!
- Tryb Hero Brawl powraca z dziesiątkami nieczynnych map i unikalnymi wyzwaniami.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- Śnieżna Bójka jest już dostępna na PST.
„Heroes of the Storm” firmy Blizzard wkrótce ponownie pojawi się w klasycznym trybie Heroes Brawl i przywróci go pod nazwą „Brawl Mode”. W najbliższej przyszłości zostaną wydane dziesiątki dawno wycofanych map. Otwarcie nastąpi ponownie po pięciu latach ! Ta nowa wersja trybu klasycznego jest już dostępna na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm” i oczekuje się, że zostanie oficjalnie udostępniona w ramach oficjalnej aktualizacji łatki za około miesiąc.
Tryb Hero Brawl został pierwotnie wydany w 2016 roku w formie trybu Arena, który co tydzień przynosi różne wyzwania i wprowadza istotne zmiany w grze. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape from Braxis. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność w utrzymaniu trybu, w 2020 roku tryb Heroes Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM.
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno Heroes of the Storm wypuściło na publiczny serwer testowy nową aktualizację, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi częścią tej aktualizacji jest jednak Tryb Brawl, zupełnie nowa wersja Heroicznej Bójki, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1. i 15. każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak poprzednie wersje. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, rozegrając trzy Bójki, a tryb ten jest dostępny przez cały czas trwania wydarzenia. Nie jest jasne, czy gracze otrzymają nagrody raz na Bójkę, czy też będą otrzymywać nagrody co tydzień, gdy tryb Bójka będzie online. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości istniało ponad dwadzieścia trybów Heroicznej Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów – a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe tryby Bójki.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna bijatyka na śniegu – jest obecnie dostępny do testów na platformie PTR Heroes of the Storm. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 roku przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”. Powrót trybu Heroes Brawl zbiega się z rocznicą tej gry MOBA, która ma ogromne znaczenie. To ogromna niespodzianka dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny zwiastun oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasz kolejny patch do Heroes of the Storm jest już dostępny na publicznym serwerze testowym (PTR), aby gracze mogli go przetestować. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Generał
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: dodano tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Potężny kabel
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Potężny kabel
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Peling jedwabiu i kokonów
- Powolne Ruchome Piaski nie zużywają już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniających Piasków o 50%.
- Peling jedwabiu i kokonów
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Opłata za przejazd
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Opłata za przejazd
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli odzyskiwania zdrowia zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Premia do normalnych obrażeń od ataku zmniejszona z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Generał
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, gdy tylko skrócił się czas trwania spowolnienia celu.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że Łańcuch Dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Wiatr, Ziemia, Ogień
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał elfom wiatru, ziemi i ognia rywalizację o punkty.
- Wiatr, Ziemia, Ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Generał
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Generał
- Dehaka
- Podstawy
- Krzaczek Busha [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Skradania się w Bushu.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Krzaczek Busha [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Zaktualizowano dodatkowe obrażenia, aby się kumulowały.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Zapachu Twarzy był usuwany natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silne porywy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Silnego Podmuchu był usuwany, gdy tylko zmniejszał się czas trwania spowolnienia celu.
- Silne porywy
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była usuwana natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd, który powodował, że Porażenie było usuwane natychmiast po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Karazim
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Sojusznik Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników [W]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika, gdy tylko skrócił się czas trwania spowolnienia celu.
- Osłabienie zarodników [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, gdy tylko skrócił się czas trwania spowolnienia celu.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, przez który Lodowa Ściana nie powodowała zatrzymania efektu samozniszczenia D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Płomień pioruna
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunder Sear jest redukcją multiplikatywną.
- Płomień pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie Pioruna
- Wzmocnienia obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Naprawiono problem z robotnicami napadającymi na ikony sklepów.
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie Oczyszczenia zaraz po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu trafienia krytycznego, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny współczynnik ładunku krytycznego.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zastępca tworzył lustrzane odbicie z nieprawidłowym początkowym poziomem zdrowia.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogłębionej Krosty był usuwany, gdy tylko skracał się czas trwania spowolnienia celu.
- Pogorszone krosty [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, przez który Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletu Cienia spowodowanych rozproszeniem.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie Uwięzi, gdy tylko skrócił się czas trwania spowolnienia celu.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodź! [Z]
- Naprawiono Chodź! Problem z ikoną sklepu.
- Chodź! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20