클래식 지도의 새로운 모습으로 영웅 난투 모드가 돌아왔습니다!
- 영웅 난투 모드는 서비스가 중단된 수십 개의 지도와 독특한 챌린지로 돌아왔습니다.
- 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
- 이제 PTR에서 Snow Brawl을 플레이할 수 있습니다.
블리자드의 '히어로즈 오브 더 스톰'이 클래식 히어로즈 난투 모드를 '난투 모드'라는 이름으로 다시 선보일 예정입니다. ! 이 새로운 버전의 클래식 모드는 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며, 약 한 달 후 공식 패치 업데이트를 통해 공식 출시될 예정입니다.
영웅 난투 모드는 원래 2016년에 아레나 모드 형태로 출시되었습니다. 이 모드는 매주 다른 도전 과제를 제공하고 게임에 상당한 변화를 가져옵니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Heroes Brawl 모드는 고유한 지도 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 빠르게 진행되는 여러 전장의 아레나 버전, Braxis PVE 탈출 임무와 같은 기발한 규칙을 도입합니다. 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 총력전 모드로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년이 지난 지금, 약간 다른 이름으로 영웅 난투 모드가 마침내 블리자드 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 최근 히어로즈 오브 더 스톰은 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 공개 테스트 서버에 출시했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 새로운 버전의 Heroic Brawl인 난투 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 이전 버전처럼 매주 순환되는 것이 아니라 매월 1일과 15일에 업데이트되어 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투를 플레이하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있으며, 이 모드는 이벤트 기간 동안 사용할 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 모드가 온라인 상태인 동안 매주 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개가 넘는 영웅 난투 모드가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드가 대부분 다시 등장할 것이며 미래에는 새로운 난투 모드도 있을 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 눈 난투는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, 블리자드는 2월 초에 난투 모드를 출시할 계획을 세울 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임의 기념일과 맞물려 매우 의미가 깊습니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게는 큰 놀라움입니다. 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
이제 공개 테스트 서버(PTR)에서 다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치를 통해 플레이어들이 테스트할 수 있습니다. 언제나 그렇듯, PTR에서 플레이하는 동안 버그를 발견했다면 PTR 버그 신고 포럼을 방문하여 귀하의 경험을 알려주세요.
일반
- 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
- 새로운 소식: 난투 모드가 추가되었습니다! 난투 모드는 매월 1일과 15일에 순환됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 타오르는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 타오르는 빛
- 레벨 7
- 강력한 케이블
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 강력한 케이블
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 비축
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 실크 껍질 벗기고 누에고치 그리기
- 느린 유사는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 이제 느려지는 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 실크 껍질 벗기고 누에고치 그리기
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 성스러운 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 파나티컬 샤인
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 성스러운 요새
- 레벨 7
- 탑승요금
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 탑승요금
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 살인 시작
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
일반
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알릭스스트라자
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 화염 폭발의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion의 죽음의 폭발에 대해 지휘 체계가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 위상 이동[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 바람, 땅, 불
- 바람, 땅, 불의 엘프가 포인트를 두고 경쟁하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 바람, 땅, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 일반
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 데하카
- 기본
- 부시 몰래 [Z]
- Bush Sneak 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 부시 몰래 [Z]
- 기본
- 기타
- 레벨 7
- 핀볼 마스터
- 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마스터
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 얼굴 제련의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 팔슈타인
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강한 돌풍
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 Strong Gust의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강한 돌풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- 무기고 시너지가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기고 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 억제된 에너지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 강타가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 카라짐
- 레벨 4
- 소울앨리
- 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 소울앨리
- 레벨 4
- 루치오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 포자 약화 [W]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 포자의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 포자 약화 [W]
- 기본
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 동결의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 모라딘
- 레벨 4
- 썬더번
- 천둥 시어가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 썬더번
- 레벨 13
- 썬더 스트라이크
- 이제 피해 증가량이 누적됩니다.
- 썬더 스트라이크
- 레벨 4
- 프로비우스
- 기본
- 일꾼 벌 레이드[Z]
- 일벌이 상점 아이콘을 습격하는 문제를 수정했습니다.
- 일꾼 벌 레이드[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 퍼지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화[특징]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 대체기술
- Substitute가 잘못된 시작 상태로 미러 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다.
- 대체기술
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 심화된 농포 [W]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 악화된 농포의 점진적 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 심화된 농포 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- 펼쳐진 그림자가 산란으로 인한 Shadow Dagger의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 테더가 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 자! [Z]
- 수정됨 어서! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
- 자! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devouring Maw가 Swarm Instinct로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20