O modo Hero Brawl retorna com um novo visual em mapas clássicos!
- O modo Hero Brawl retorna com dezenas de mapas fora de serviço e desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- Snow Brawl já está disponível no PTR.
“Heroes of the Storm” da Blizzard está prestes a reaparecer no clássico modo Heroes Brawl e devolvê-lo sob o nome de “Modo Brawl”. Dezenas de mapas há muito descontinuados serão lançados em um futuro próximo. ! Esta nova versão do modo clássico já está disponível no Public Test Server (PTR) de “Heroes of the Storm” e deve ser lançada oficialmente em uma atualização de patch oficial em cerca de um mês.
O modo Hero Brawl foi lançado originalmente em 2016 na forma do Modo Arena, que traz desafios diferentes a cada semana e faz mudanças substanciais no jogo. Inspirado no Tavern Brawl de Hearthstone, o modo Heroes Brawl apresenta layouts de mapas exclusivos, objetivos alternativos e regras peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Nova Ghost Protocol, uma versão Arena acelerada de vários campos de batalha e a missão Escape from Braxis PVE. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade de manutenção do modo, o modo Heroes Brawl foi permanentemente substituído pelo modo ARAM em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, o modo Heroes Brawl finalmente retornou ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. Recentemente, Heroes of the Storm lançou uma nova atualização no servidor de testes público, que contém alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A parte mais notável desta atualização, entretanto, é o Brawl Mode, uma versão totalmente nova do Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas, com atualizações nos dias 1º e 15 de cada mês, em vez de alternar semanalmente como nas versões anteriores. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú de tesouro especial jogando três Brawls, e este modo está disponível durante o evento. Não está claro se os jogadores receberão recompensas uma vez por Brawl ou se receberão recompensas todas as semanas enquanto o modo Brawl estiver online. Considerando que existiram mais de duas dúzias de modos Heroic Brawl no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos favoritos – e pode até haver alguns novos modos Brawl no futuro.
O primeiro modo de briga - o tema natalino Snow Brawl - está atualmente disponível para teste no PTR de Heroes of the Storm. O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode planejar lançar o modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm". O retorno do modo Heroes Brawl coincide com o aniversário deste jogo MOBA, que é de grande significado. Esta é uma grande surpresa para os fãs de Heroes of the Storm – muitos jogadores esperam que este possa ser outro precursor de um renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível no Public Test Server (PTR) para os jogadores testarem. Como sempre, se você encontrar algum bug ao jogar no PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR para nos contar sobre sua experiência.
Geral
- Tela inicial e música de inicialização atualizadas.
- Novo: modo Brawl adicionado! O modo Brawl será alternado nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Luz escaldante
- Nível 7
- Cabo poderoso
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Cabo poderoso
- Nível 16
- Reserva de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Reserva de Esperança
- Nível 1
- Talento
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- A busca do andarilho do espaço-tempo
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- A busca do andarilho do espaço-tempo
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Faixa de Moebius
- Nível 20
- Descascar seda e desenhar casulo
- A areia movediça lenta não consome mais energia.
- Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sands em 50%.
- Descascar seda e desenhar casulo
- Nível 1
- Talento
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- A luz sagrada brilha [E]
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Brilho Fanático
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nível 7
- Carga de passeio
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Carga de passeio
- Nível 13
- Martelo da Bênção
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Martelo da Bênção
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher o vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Santa Ressurreição
- Nível 1
- Básico
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido com o orbe de recuperação de saúde é aumentado para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- Nível 4
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de recarga reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Salto
- Talento
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Recurso]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Você quer um machado? [Recurso]
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Imprudente
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Guilhotina
- Nível 16
- Comece a matar
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Comece a matar
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Motoserra
- Nível 1
- Básico
Correções de bugs
Geral
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alixstrasza
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido assim que a duração da desaceleração do alvo fosse reduzida.
- Explosão de Fogo [E]
- Básico
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema que fazia com que a Cadeia de Comando não funcionasse nas explosões mortais da Invasão Demoníaca.
- Cadeia de Comando
- Nível 13
- Asas Brilhantes
- Básico
- Mudança de fase [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
- Mudança de fase [Z]
- Básico
- Chen
- Nível 10
- Vento, Terra, Fogo
- Corrigido um problema que impedia os elfos do vento, da terra e do fogo de competir por pontos.
- Vento, Terra, Fogo
- Nível 10
- Jogar
- Geral
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Geral
- Dehaka
- Básico
- Esgueirando-se pelo mato [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Sneak.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- Esgueirando-se pelo mato [Z]
- Básico
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- Dano extra atualizado para acumular.
- Mestre do Pinball
- Nível 13
- Rosto derretendo
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Smelt fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Rosto derretendo
- Nível 7
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Voar [Z]
- Nível 10
- Fortes rajadas
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão da Rajada Forte fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Fortes rajadas
- Básico
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Sinergia do Arsenal
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Suprimir energia
- Nível 1
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que Golpear fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Punição [Q]
- Básico
- Karazim
- Nível 4
- Aliado da Alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Aliado da Alma
- Nível 4
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
- Escalada em parede [Z]
- Básico
- Lunala
- Básico
- Enfraquecer Esporos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Spore fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Enfraquecer Esporos [W]
- Básico
- Mayif
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
- Ataque Blindado
- Nível 16
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Congelado [E]
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema em que a Parede de Gelo não aplicava um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
- Parede de Gelo
- Básico
- Moradin
- Nível 4
- Trovão Queimador
- A dica foi atualizada para mostrar que Thunder Sear é uma redução multiplicativa.
- Trovão Queimador
- Nível 13
- Golpe do Trovão
- Os aumentos de dano agora são acumulados.
- Golpe do Trovão
- Nível 4
- Probius
- Básico
- Invasão de abelhas operárias [Z]
- Corrigido um problema com abelhas operárias invadindo ícones de lojas.
- Invasão de abelhas operárias [Z]
- Básico
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Purificação [Característica]
- Básico
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de acerto crítico persistisse se Sam Rowe fosse morto enquanto tivesse o máximo de acertos críticos.
- Crítico [W]
- Nível 13
- Técnica substituta
- Corrigido um problema em que o Substituto criava uma imagem espelhada com saúde inicial incorreta.
- Técnica substituta
- Básico
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Básico
- Stukov
- Básico
- Pústulas agravadas [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental da Pústula Agravada fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Pústulas agravadas [W]
- Básico
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema em que Unfolding Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto da Shadow Dagger causado pela dispersão.
- Expandir sombra
- Nível 1
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que o Tether fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Ligado [Q]
- Básico
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Vamos! [Z]
- Fixo Vamos lá! Problema com ícone da loja.
- Vamos! [Z]
- Básico
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.
- Instinto de rebanho
- Nível 20