Take-Two Interactive, wydawca za serią Grand Theft Auto, był siłą napędową przemiany branżowej w kierunku ceny gry AAA o wartości 70 USD. Rzucą się obawy, że ten trend może się kontynuować, a nawet eskalować, z nadchodzącym Auto VI Grand Theft.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając skoku do 80-100 USD, raporty różnych osób z zewnątrz sugerują, że premia, być może 100–150 USD, może być oferowana edycja specjalna, potencjalnie włączona do wczesnego dostępu.
TEZ2, wybitny informator branżowy, zauważa kolejne, że w przeciwieństwie do poprzednich tytułów, internetowy komponent GTA VI zostanie sprzedany osobno podczas premiery, a tryb fabularny jest pakowany w „kompletny pakiet” obejmuje oba.
Ten osobny komponent online znacząco wpływa na ceny. Pytanie pojawia się: ile będzie niezależnie kosztować część online? A jaka będzie cena dostępu do trybu fabularnego dla tych, którzy kupują samodzielny GTA VI online?
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy, które nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD, przy użyciu dwójki potencjalnie zysku z kolejnych aktualizacji w trybie fabularnym. Ta strategia tworzy również strumień przychodów od graczy, którzy chcą trybu fabularnego, ale nie mogą sobie pozwolić na aktualizację.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, przez GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji, a nie oszczędzanie na aktualizację, wygenerowaliby spójne przychody, co dodatkowo umacniając przewagę finansową Take-Two.