Dziedzictwo Informerów Game kończy się: 33-letni bieg kończy
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitnym magazynie gier o 33-letniej historii, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule opisano ogłoszenie, bada wpływową podróż Informer i analizuje reakcje emocjonalne ze strony personelu.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia post na Twitterze (X) ogłosił natychmiastowe zamknięcie zarówno platform drukowanych, jak i internetowych. To nagle kończące się 33-letnim oszołomieni fani i profesjonalistów branżowych. Ogłoszenie uznało długą historię magazynu, od wczesnych dni gier wideo do obecnej ery wciągających gier. Podczas gdy publikacja zaprzesta operacji, oświadczenie zapewniło czytelników, że pasja do gier wspierana przez Game Informer będzie przetrwać.
Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop, otrzymując natychmiastowe powiadomienia o zwolnieniu. Problem #367, z opowieścią na okładce Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnią edycją magazynu. Cała strona internetowa została usunięta, a linki historyczne przekierowały teraz do pożegnania, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.
Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer, amerykański miesięczny magazyn gier wideo, dostarczył artykuły, wiadomości, przewodniki strategiczne i recenzje gier wideo i konsol. Jego początki sięgają sierpnia 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, sprzedawcy gier wideo. Przejęcie Funcoland przez GameStop w 2000 roku doprowadziło do Game Informer pod jego parasolem.
Game Informer Online zadebiutował w sierpniu 1996 r., Oferując codzienne wiadomości i artykuły. Witryna przeszła kilka przeprojektowania i rozszerzeń na przestrzeni lat, dodając funkcje, takie jak baza danych recenzji, ekskluzywne treści i podcast „The Game Informer Show”. Jednak w ostatnich latach walki GameStop wpływają na magazyn, co prowadzi do obniżek miejsc pracy i zmian operacyjnych. Pomimo krótkiego okresu odnowionej sprzedaży subskrybentów, podjęto ostateczną decyzję o zamknięciu publikacji.
Reakcja personelu
Nagłe zamknięcie spowodowało, że były i obecni pracownicy złamani i zszokowani. Posty w mediach społecznościowych odzwierciedlają niedowierzanie i smutek na nagłych warunkach zatrudnienia i utraty dziedzictwa Informer. Wiele wspólnych wspomnień i wyraziło frustrację z powodu braku wcześniejszego powiadomienia.
Oświadczenia byłych pracowników, w tym Andy'ego McNamary (29 lat z publikacją) i Kyle Hilliard (były dyrektor ds. Treści), podkreślają wpływ emocjonalny i niedokończoną pracę. Sentyment jest powtórzony w mediach społecznościowych, a wielu wyraża rozczarowanie i wsparcie dla dotkniętych pracowników. Nawet obserwacja, że pożegnalna wiadomość przypominała jedno wygenerowane przez
podkreśla bezosobowy charakter zamknięcia. <🎵 🎵>
koniec ery
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Przez 33 lata służył jako kamień węgielny społeczności gier, zapewniając kompleksowe zasięg i wnikliwa analiza. Nagłe śmierć podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w erze cyfrowej. Podczas gdy publikacja może zniknąć, jego wkład w historię gier i wspomnienia, które stworzono, będzie niewątpliwie przetrwać