De bazen van Elden Ring Nightreign combineren bekende gezichten van eerdere fromsoftware -titels met nieuwe ontmoetingen, een ontwerpkeuze die de regisseur nu heeft uitgelegd. Laten we duiken waarom deze klassieke vijanden zijn teruggekeerd.
Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte benadering van baasontwerp
Bosses: Gameplay over Lore
Nightreign heeft een selectie van bazen over het Elden Ring -universum en zijn voorgangers. Hoewel de implicaties van de lore te binnen kunnen komen voor toegewijde fans van Software, verduidelijkte regisseur Junya Ishizaki de redenering achter deze keuze in een interview van 12 februari 2025, Gamespot.
Ishizaki benadrukte dat de opname van deze terugkerende bazen in de eerste plaats een gameplay -beslissing is. "De primaire reden voor deze bestaande bazen in Nightreign is vanuit een gameplay -perspectief," zei hij. "Met deze nieuwe structuur en stijl hadden we een divers scala aan bazen nodig om de ervaring te verrijken, wat gebruik maakte van wat we vonden was geschikt uit onze vorige titels."
Hij vervolgde: "We begrijpen de genegenheid van spelers voor deze personages en hun gevechten, dus vermeden we overdreven complexe lore -integratie. Ons doel was om ze natuurlijk te laten voelen in de atmosfeer van Nighttreign." Ishizaki voegde eraan toe dat het opnemen van deze bekende bazen gewoon "een beetje leuk" was.
Terwijl de lore -verbindingen tussen Elden Ring en andere fromsoftware -games los kunnen zijn met betrekking tot deze terugkerende bazen, kunnen spelers zich concentreren op de belangrijkste antagonist, de Night Lord en de potentiële betekenis ervan binnen het bredere Elden Ring -verhaal.
Nightreign bazen: een blik op bekende gezichten
Twee bazen van eerdere fromsoftware -games worden bevestigd voor Nightreign: The Nameless King From Dark Souls 3 (DS3) en de Centipede Demon From Dark Souls (DS). De lieve Freja van de hertog, een enorme tweekoppige spin, wordt ook zwaar gespeculeerd om te verschijnen.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, is een uitdagende optionele baas in DS3, bekend om zijn wind- en bliksemaanvallen. Zijn locatie, Archdragon Peak, wordt gemakkelijk gemist vanwege de bijbehorende side -quests.
De Demon van Centipede, afkomstig van de originele Dark Souls, is een sixkoppige wangedrocht die vuurballen ontketent. De oorsprong ervan wordt gespeculeerd als gekoppeld aan de heks van Izalith en de vlam van chaos.
Ten slotte verwijst de trailer van Nightreign naar de aanwezigheid van de dierbare Freja van de Duke door een grote spin in een moerasomgeving, die doet denken aan het Boss -gevecht in Dark Souls 2.. Deze spin wordt beschouwd als het huisdier van Duke Tseldora, een personage dat bekend staat om zijn affiniteit voor Araachniden.
Hoewel het direct verbinden van de overleveringen van deze bazen met het verhaal van Elden Ring uitdagend kan zijn, is het onthouden van hun opname in de eerste plaats voor gameplay -verbetering om spelers volledig in staat te stellen deze iconische ontmoetingen binnen de unieke context van Nightreign te genieten.