Les boss d'Elden Ring Nightreign mélangent des visages familiers des titres de FromSoftware précédents avec de nouvelles rencontres, un choix de conception que le réalisateur a maintenant expliqué. Plongeons pourquoi ces ennemis classiques sont revenus.
Elden Ring Nightreign: Une approche axée sur le gameplay de la conception de boss
Bosses: gameplay sur la tradition
Nightreign présente une liste de boss couvrant l'univers Elden Ring et ses prédécesseurs. Bien que les implications des traditions puissent me priver pour les fans dédiés de Software, le réalisateur Junya Ishizaki a clarifié le raisonnement derrière ce choix dans une interview de Gamespot le 12 février 2025.
Ishizaki a souligné que l'inclusion de ces patrons de retour est principalement une décision de gameplay. "La principale raison de ces boss existants à Nightreign est du point de vue du gameplay", a-t-il déclaré. "Avec cette nouvelle structure et ce style, nous avions besoin d'une gamme diversifiée de boss pour enrichir l'expérience, en tirant parti de ce que nous jugeons approprié de nos titres précédents."
Il a poursuivi: "Nous comprenons l'affection des joueurs pour ces personnages et leurs batailles, nous avons donc évité l'intégration trop complexe des traditions. Notre objectif était de les rendre naturels dans l'atmosphère de Nightreign." Ishizaki a également ajouté que l'intégration de ces boss familiers était tout simplement "une sorte de plaisir".
Bien que les connexions de traditions entre Elden Ring et d'autres jeux de depuis-software puissent être lâches concernant ces boss de retour, les joueurs peuvent se concentrer sur l'antagoniste principal, le seigneur de nuit et sa signification potentielle dans le récit plus large d'Elden Ring.
Nightreign Bosses: un regard sur les visages familiers
Deux boss des précédents jeux FromSoftware sont confirmés pour Nightreign: The Nameless King de Dark Souls 3 (DS3) et le démon de mille-pattes de Dark Souls (DS). La chère Freja du duc, une araignée massive à deux têtes, est également fortement supposée apparaître.
Le roi sans nom, le fils du premier-né de Gwyn, est un patron facultatif difficile dans DS3, connu pour ses attaques de vent et de foudre. Son emplacement, Archdragon Peak, est facilement manqué en raison des quêtes secondaires associées.
Le démon de mille-pattes, originaire des âmes sombres originales, est une monstruosité à six têtes qui déchaîne des boules de feu. Ses origines sont supposées être liées à la sorcière d'Izalith et à la flamme du chaos.
Enfin, la bande-annonce de Nightreign fait allusion à la présence de la chère Freja du duc à travers une grande araignée dans un environnement de marais, rappelant le combat de boss dans Dark Souls 2. Cette araignée serait l'animal de compagnie de Duke Tseldora, un personnage connu pour son affinité pour Arachnids.
Bien que la connexion directe de la tradition de ces boss au récit d'Elden Ring pourrait s'avérer difficile, se souvenir de leur inclusion est principalement destiné à l'amélioration du gameplay permet aux joueurs de profiter pleinement de ces rencontres emblématiques dans le contexte unique de Nightreign.