EPIC Games ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်သည် Unreal Engine 6 မှလောင်ကျွမ်းစေသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုမြင်တွေ့ရပြီးပေါင်းစည်းထားသောအပြန်အလှန်စက်ယိုးကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသည့် metaverse သည် Fortnite နှင့် Roblox နှင့် Minecraft အပါအ 0 င် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုသောအဓိကကစားနည်းများနှင့်စျေးကွက်နှင့်စျေးကွက်များအပေါ်မူပိုင်ခွင့်များနှင့်ဈေးကွက်များကိုမြှင့်တင်လိမ့်မည်။
တစ် ဦး ပူးပေါင်း Metaversers ဂေဟစနစ်
Epic Games CEO Tim Sweeney သည် AAA စတူဒီယိုများမှ Indie ဖန်တီးသူများအထိဂိမ်း developer များထံမှသူတို့၏ဖန်တီးမှုများကိုအမျိုးမျိုးသောအားထုတ်မှုများဖြင့်ဖြန့်ကျက်နိုင်သည့်အနာဂတ်ကိုမျှော်မှန်းထားသည်။ ၎င်းကို Fortnite အတွက်လက်တွေ့မ 0 င်သောအယ်ဒီတာ၏လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောအင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုပေါင်းစည်းနိုင်သည့်အစွမ်းထက်သောအင်ဂျင် 6 ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ဤပေါင်းစည်းမှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမည်ဟုမျှော်လင့်ထားသည့်ဤပေါင်းစည်းမှုသည် Epic ၏မက်စ်၏မဟာဗျူဟာနှင့်အဓိကကျသည်။
Sleneey သည် Epic Games ၏ဘဏ် stivity ာရေးတည်ငြိမ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်းတို့အားဤရေရှည်ရူပါရုံကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ သူကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်စီးပွားရေး၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, ဒီဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုသည်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင်တန်ဖိုးရှိသောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်အားပေးခြင်းကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုခြင်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုအားပေးခြင်းကိုအားပေးခြင်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုအားပေးခြင်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုအားပေးခြင်းကိုအားပေးခြင်း, ဤမျှဝေထားသောစီးပွားရေးသည်အဆိုပြုထားသော metablers ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
Fortnite အတွင်းရှိအပြန်အလှန်ယိုယွင်းနေသောဒစ်စနေးဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးရန် Disney နှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်ဤကျယ်ပြန့်သောအမြင်အတွက်အထောက်အထားများကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့်ဆွေးနွေးမှုများမစတင်ခဲ့ကြသော်လည်းဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဂိမ်းရှုခင်းကိုအောင်မြင်ရန်အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဆွစ်သည်အနာဂတ်ပူးပေါင်းမှုကိုမျှော်လင့်သည်။
Epic Evp Saxs Personssssssssssssss သည်ဤရူပါရုံကိုအားဖြည့်ပေးပြီး, ကစားသမားများအကြားကစားသမားများအကြားဂိမ်းများ, ရွေးချယ်မှုနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမှုတိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်သာမန်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် ပိုမို. ပျော်ရွှင်မှုကိုပိုမိုကြာရှည်စွာပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာစျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးရန်မဟုတ်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးသောဂေဟစနစ်အမျိုးမျိုးသည်အတူတကွတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ရှင်သန်ဖွံ့ဖြိုးသည့်တိုးတက်သော, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။