Epic Gamesの野心的なメタバースビジョンは、Unreal Engine 6を促進し、統一された相互運用可能なデジタル世界を作成することを目指しています。この相互接続されたメタバースは、Fortniteや潜在的にRobloxやMinecraftなど、Unreal Engineを使用して構築された主要なゲームの資産と市場を活用します。
共同メタバースエコシステム
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、AAAスタジオからインディークリエイターまで、ゲーム開発者がさまざまなプラットフォームに最小限の努力で作品を展開できる未来を想定しています。これは、FortniteのUnreal Editorのアクセシビリティとハイエンドの非現実的なエンジンの機能を統合する強力でありながらユーザーフレンドリーなエンジンであるUnreal Engine 6によって促進されます。数年かかると予想されるこの統一は、Epicのメタバース戦略の中心です。
スウィーニーは、壮大なゲームの財政的安定性を強調しており、この長期的なビジョンを追求できるようにしています。彼は、デジタル購入が異なるゲームにわたって価値を保持し、プレーヤーの信頼を促進し、支出を奨励する相互運用可能な経済の重要性を強調しています。この共有経済は、提案されたメタバースの重要な要素です。
Disneyとのコラボレーションは、Fortnite内の相互運用可能なディズニーエコシステムを作成し、このより広いビジョンの概念の証明として機能します。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは、この相互接続されたゲームの状況を達成するために将来のコラボレーションを期待しています。
Epic EVP SAXS Perssonはこのビジョンを強化し、プレイヤーがゲーム間でシームレスに移行し、コミュニティとエンゲージメントを促進できるフェデレーションメタバースの利点を強調します。焦点は、選択と相互作用の増加を通じてプレイヤーエクスペリエンスを向上させ、プレイタイムが長くなり、より大きな楽しみにつながることです。究極の目標は、市場を支配することではなく、さまざまなゲームエコシステムが共存して繁栄する繁栄した共同環境を作り出すことです。