Rumah >  Berita >  "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Authore: ChloeKemas kini:Apr 14,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang meraikan keindahan momen sehari -hari, kuasa persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan aliran masa yang tidak dapat dielakkan. Pemain telah ditarik oleh perhatiannya yang teliti terhadap perincian, kebebasan untuk meneroka dunia, dan keupayaan untuk mempengaruhi naratifnya dengan mendalam. Walaupun projek -projek berikutnya melihat tidak mengangguk meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang menangkap sihir yang sama yang mempunyai peminat yang terpesona.

Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain, kehilangan rekod menawan dan merendam pemain di dunia.

Jadual Kandungan ---

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya berakhir 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakannya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu menunggu mereka. Naratif itu berlaku di dua garis masa: satu pada tahun 1995, ketika dunia kelihatan penuh dengan janji, dan satu lagi pada tahun 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, bertemu dengan canggung di bar, melangkah ke sekitar insiden yang menyakitkan yang merobek mereka. Kamera beralih ke mod orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara kedua-dua tempoh.

Permainan ini terutama berlaku pada masa lalu, membolehkan pemain meneroka tetapan yang indah, menjalin hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, seperti kuasa Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan merekodkan segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang dan juga petunjuk paranormal. Klip -klip ini boleh diedit menjadi filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema, dan Swan menawarkan ulasan mengenai ciptaannya. Walaupun dokumentari ini menambah kedalaman cerita, mereka tidak memberi kesan langsung kepada plot.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kraf tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memuaskan keinginannya atau memberi tumpuan kepada tugas -tugas lain. Kelewatan terlalu lama, dan trak ditutup, mengubah interaksi berikutnya. Dunia terasa hidup dan responsif, dengan dialog masa nyata di mana watak-watak mengganggu satu sama lain, mengubah topik, atau memilih keheningan-mengangguk untuk permainan seperti Oxenfree dan Telltale's Adventures. Kebebasan untuk membina sambungan adalah satu lagi pilihan pilihan; Tidak semua orang perlu disukai, dan sifat malu Swan membolehkan interaksi yang tulen.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang bergema dengan mendalam. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, merasakan sahih dan bukan semata-mata echo hidup adalah Max Caulfield Strange . Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -imply familiar tropes tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk merampas masa ini. Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan tidak dapat dikalahkan oleh remaja, tanpa mengira usia sebenar mereka, membuat rekod kehilangan perjalanan kembali ke belia dan jantung tahun 90 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang , terutamanya di bilik Swan -harta karun memorabilia 90 -an. Dari TV dan pita VHS yang besar ke cakera liut, tamagotchis, dan kiub Rubik, setiap item membangkitkan rasa keajaiban dan kerinduan. Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah, dari filem seperti Sabrina dan X-Files ke permainan video seperti Oxenfree dan Life Are Strange . Soundtrack, yang menampilkan lagu-lagu impian-pop dan indie-rock, dengan sempurna melengkapkan tetapan, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berlarutan lama selepas permainan berakhir. Velvet Bay, suasana permainan, adalah sebuah bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang dan menakutkan pada waktu malam, melukis pemain lebih jauh ke dalam misterinya.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Naratif rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, yang membolehkan pemain untuk melibatkan diri dalam watak -watak dan penetapan sebelum misteri sepenuhnya memegang. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan kepada kerja detektif berlaku dengan cepat, kehilangan rekod mengutamakan hubungan bangunan dan menangkap getaran '90 -an. Pendekatan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia membayar pada separuh kedua episod pertama, di mana ketegangan meningkat, yang membawa kepada penjerat yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk ansuran masa depan.

Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain kembali ke tahun 90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang memahami penontonnya, menyampaikan watak -watak yang relatable, interaksi yang bermakna, dan janji cerita yang menarik. Impak penuh naratif ini akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti kesimpulan, ada harapan yang tidak mengangguk sekali lagi menenun sihirnya dan meninggalkan warisan yang berkekalan di dunia bercerita interaktif.