En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments quotidiens, le pouvoir des amitiés incassables et le flux de temps inexorable. Les joueurs ont été attirés par son méticule attention aux détails, la liberté d'explorer son monde et la capacité d'influencer profondément son récit. Alors que les projets suivants ont vu ne pas faire de tête pour explorer différents genres, aucun n'a tout à fait capturé la même magie qui avait enchanté les fans.
Maintenant, des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines de narration avec Lost Records: Bloom & Rage , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et à l'esprit insouciant de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et le poids des choix de joueurs, les records perdus captivent et plongent les joueurs dans son monde.
Tableau de contenu ---
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
Image: esigame.com
Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est terminée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses amis, pour trouver un paquet mystérieux du passé les attendant. Le récit se déroule à travers deux délais: un en 1995, une époque où le monde semblait plein de promesses, et un autre en 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent maladroitement dans un bar, contournant l'incident douloureuse qui les a déchirés. La caméra passe au mode à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre les deux périodes.
Le gameplay se déroule principalement dans le passé, permettant aux joueurs d'explorer de beaux paramètres, de forger des relations et de capturer des moments avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, un peu comme le pouvoir de Max dans la vie est étrange . Swan enregistre tout, des graffitis et de la faune aux gens et même des indices du paranormal. Ces clips peuvent être modifiés dans des courts métrages dans un menu dédié, classé par thèmes, et Swan propose des commentaires sur ses créations. Bien que ces documentaires ajoutent de la profondeur à l'histoire, ils n'ont pas d'impact directement sur l'intrigue.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans son interactivité et son attention aux détails, les caractéristiques de Don't Nod's Craft. Par exemple, lorsque Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de satisfaire sa envie ou de se concentrer sur d'autres tâches. Retarder trop longtemps et le camion se termine, modifiant les interactions ultérieures. Le monde se sent vivant et réactif, avec des dialogues en temps réel où les personnages s'interrompent, changent de sujets ou choisissent le silence - un clin d'œil à des jeux comme les aventures de Oxenfree et Telltale. La liberté de créer des connexions est une autre forme de choix; Tout le monde n'a pas besoin d'être aimé, et la nature timide de Swan permet de véritables interactions.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour créer des personnages qui résonnent profondément. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan, un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi et se cache derrière son appareil photo, se sent authentique plutôt qu'un simple écho de vie est Max Caulfield de Strange . Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des tropes familiers mais les transcendent. Nora, le punk avec une frange colorée et de grands rêves, surprise avec sa nature prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionnée, encourage Swan à saisir le moment. Dans leur entreprise, les joueurs revivent le sentiment d'invincibilité chez les adolescents, quel que soit leur âge réel, faisant de la perte de records un retour vers la jeunesse et le cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans tous les aspects des records perdus , notamment dans la chambre de Swan - un trésor de souvenirs des années 90. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux disquettes, les tamagotchis et les cubes de Rubik, chaque élément évoque un sentiment d'émerveillement et de désir. Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop abondent, de films comme Sabrina et les X-Files à des jeux vidéo comme Oxenfree et Life est étrange . La bande originale, avec des airs de rêve et indie-rock, complète parfaitement le cadre, avec des morceaux comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown" persistant longtemps après la fin du jeu. Velvet Bay, le cadre du jeu, est une ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et étrange la nuit, attirant les joueurs plus profondément dans ses mystères.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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Le récit des records perdus se déroule à un rythme tranquille, permettant aux joueurs de se plonger dans les personnages et de se mettre avant le mystère. Contrairement à la vie est étrange , où le passage au travail de détective se produit rapidement, Lost Records donne la priorité à l'établissement des relations et à la capture de l'ambiance des années 90. Cette approche peut ne pas convenir à tout le monde, mais elle est payante dans la seconde moitié du premier épisode, où la tension dégénère, conduisant à un cliffhanger captivant qui ouvre la voie à de futurs versements.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui comprend son public, offrant des personnages relatables, des interactions significatives et la promesse d'une histoire convaincante. L'impact complet de ce récit sera révélé avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. Alors que les fans attendent avec impatience la conclusion, il y a de l'espoir que ne hochera pas la tête tissera à nouveau sa magie et laissera un héritage durable dans le monde de la narration interactive.