Rumah >  Berita >  Horizon: Blockbuster Potensi PlayStation jika benar kepada permainan

Horizon: Blockbuster Potensi PlayStation jika benar kepada permainan

Authore: JonathanKemas kini:Apr 14,2025

Berikutan kejayaan pelepasan sinematik 2022 Uncharted dan penyesuaian HBO yang diiktiraf The Last of Us , Sony telah mengumumkan bahawa Horizon Zero Dawn ditetapkan untuk membuat debutnya sinematik. PlayStation Studios dan Columbia Pictures telah mengesahkan perkembangan filem yang bertujuan untuk menangkap cerita asal Aloy dan alam semesta yang tersendiri, yang penuh mesin. Walaupun masih di peringkat awal, terdapat kepercayaan yang kuat bahawa ini boleh menjadi box office utama Sony yang terkena adaptasi permainan video, dengan syarat ia tetap benar kepada bahan sumbernya.

Tahun -tahun kebelakangan ini telah mempamerkan banyak penyesuaian permainan video yang berjaya di seluruh pawagam dan televisyen. Filem mesra keluarga seperti filem Super Mario Bros dan siri Sonic the Hedgehog telah menetapkan bar yang tinggi dengan persembahan kritikal dan persembahan box office yang mengagumkan. Di skrin kecil, Sony's The Last of Us telah menyertai barisan kegemaran penggemar seperti Netflix's Arcane dan Amazon Prime's Fallout . Malah penyesuaian dengan ulasan campuran telah berjaya melaksanakan dengan baik secara kewangan, seperti yang dibuktikan oleh filem yang belum dipetakan yang dibintangi oleh Tom Holland, yang melepasi pendapatan global $ 400 juta.

Walau bagaimanapun, walaupun stigma yang semakin berkurangan daripada "kutukan permainan video," cabaran masih berlarutan dalam genre ini. Walaupun Uncharted mendapati penontonnya, ia menyimpang dengan ketara dari bahan sumber, mengecewakan ramai peminat. Contoh -contoh baru -baru ini seperti Filem Borderlands dan Amazon seperti A Dragon: Siri Yakuza juga menghadapi kritikan untuk menyimpang terlalu jauh dari naratif, nada, dan nada permainan asal, mengakibatkan hasil kritikal dan kotak pejabat yang buruk.

Ekosistem robotik Horizon yang unik akan menjadi luar biasa untuk menyaksikan skrin besar.

Isu -isu sedemikian tidak unik untuk penyesuaian permainan video; Mereka adalah kebimbangan yang lebih luas dalam industri penyesuaian. Sebagai contoh, The Witcher Netflix telah mengambil kebebasan kreatif yang besar, mengubah peristiwa, watak, dan nada keseluruhan buku untuk menjadi entiti yang berbeza. Walaupun penyesuaian sering memerlukan pelarasan agar sesuai dengan medium baru mereka, penyimpangan yang berlebihan dapat mengasingkan penonton teras dan membahayakan kejayaan projek.

Mengubah perhatian kita kembali ke Horizon , ini bukan percubaan pertama untuk menyesuaikan permainan untuk skrin. Pada tahun 2022, Netflix mengumumkan satu siri dalam pembangunan, dengan khabar angin projek "Horizon 2074" yang ditetapkan dalam era pra-apokaliptik. Arah ini mencetuskan perdebatan di kalangan peminat yang mengidamkan penampilan setia cerita permainan asal, lengkap dengan makhluk robotik ikonnya. Nasib baik, rancangan itu telah ditinggalkan, dan Horizon kini dijadualkan untuk pembebasan sinematik. Peralihan ini ke filem adalah keputusan yang bijak, kerana anggaran yang lebih besar dari pengeluaran Hollywood akan menjadi penting dalam membawa dunia permainan yang menakjubkan untuk hidup.

Sekiranya Horizon menerima rawatan yang teliti yang diberikan kepada yang terakhir di televisyen, ia berpotensi untuk menjadi kejayaan sinematik utama PlayStation. Kejayaan Fallout , Arcane , dan Last of Us menunjukkan bahawa kekal sejati dengan visual, nada, dan cerita bahan sumber dapat bergema dengan kedua -dua peminat dan pendatang baru. Walaupun The Last of Us telah memperkenalkan jalan cerita baru, ia sebahagian besarnya berpegang pada struktur naratif permainan, memanfaatkan kekuatan permainan untuk memberi kesan yang besar.

Tetap setia kepada Horizon Zero Dawn bukan sekadar memenuhi jangkaan peminat; Ini mengenai menghormati naratif yang terkenal. Permainan ini memenangi Anugerah Naratif Terbaik di Anugerah Permainan pada tahun 2017 dan pencapaian cemerlang dalam cerita pada Anugerah Dice 2018. Terletak di Amerika Utara abad ke-31, ia mengikuti Aloy, ahli suku Nora, ketika ia membongkar misteri asal-usulnya dan hubungannya dengan Elisabet Sobeck, seorang saintis dari Dunia Lama. Watak-watak dan dunia permainan ini menawan, dengan Aloy berkhidmat sebagai protagonis yang menarik, disokong oleh sekutu yang maju seperti Erend dan Varl. Naratif ini menyelidiki usaha manusia untuk memerangi perubahan iklim, kemunculan penyangak AI, dan penciptaan makhluk robot permainan. Sylens enigmatic menambah kedalaman lebih jauh kepada cerita.

Budaya unik dunia Horizon dapat membuktikan sebagai menarik sebagai suku Na'vi Avatar.

Pembangunan dunia yang rumit di Horizon menawarkan permaidani yang kaya untuk francais filem yang menarik. Sama seperti siri Avatar James Cameron, yang menyelidiki budaya dan tradisi suku -suku Na'vi, filem Horizon dapat meneroka cara -cara yang berlainan mengemudi dunia yang dikuasai oleh pemburu robot. Pertemuan pertempuran unik permainan ini, yang menampilkan makhluk seperti gergaji, tallnecks, dan stormbirds, menjanjikan urutan yang menakjubkan. Digabungkan dengan suku kaum dan ancaman penyangak Ai Hades, unsur -unsur ini menetapkan panggung untuk pengalaman sinematik yang mendebarkan.

Kisah Horizon sememangnya sinematik, dan penyesuaian yang setia dapat diterjemahkan dengan mudah ke dalam filem yang berjaya. Dunia terperinci dan nuansa naratif menunjukkan potensi yang kuat untuk kejayaan kritikal dan komersial. Dengan kanvas naratif yang lebih luas yang disediakan oleh Horizon Dilarang Barat , terdapat banyak bahan untuk francais sinematik jangka panjang. Sekiranya filem itu tetap sesuai dengan unsur -unsur yang menjadikan permainan ini berjaya, Sony dapat mewujudkan kehadiran yang kuat dalam industri filem.

Dengan tajuk Sony lain seperti Ghost of Tsushima dan Helldivers 2 juga dijadualkan untuk penyesuaian, mengamalkan pendekatan yang setia dapat menetapkan PlayStation untuk berjaya dalam medium baru. Walau bagaimanapun, yang tersesat dari apa yang membuat Horizon hebat dapat mengakibatkan reaksi kipas negatif dan kemunduran kewangan, seperti yang dilihat dengan Borderlands . Sony dan penulis dan pengarah yang dipilih mesti mengiktiraf nilai bahan sumber dan memastikan mereka melakukan keadilan ke cakrawala .

Apakah penyesuaian permainan video yang paling anda sukai? -----------------------------------------------------
Hasil Jawapan