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Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우

Authore: Jonathan업데이트:Apr 14,2025

Uncharted의 2022 년 영화 릴리스와 Last of Us 의 유명한 HBO 적응이 성공한 후, Sony는 Horizon Zero Dawn 이 영화 데뷔를 할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 독특한 기계로 가득 찬 우주를 포착하는 영화의 개발을 확인했습니다. 아직 초기 단계이지만, 이것이 소스 자료에 충실한 경우 비디오 게임 적응에서 히트 곡의 첫 번째 주요 박스 오피스 일 수 있다는 강력한 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 선보였습니다. The Super Mario Bros. Movie 및 The Sonic The Hedgehog Series와 같은 가족 친화적 인 영화는 인상적인 비판적 호평과 박스 오피스 공연으로 Bar를 높였습니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout 과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. 톰 홀랜드 (Tom Holland)가 주연을 맡은 미지의 영화 (Uncharted Movie)의 입증 된 바와 같이 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 재정적으로 성능을 발휘했습니다.

그러나 "비디오 게임 저주"의 낙인이 줄어들 었음에도 불구 하고이 장르에는 여전히 도전이 남아 있습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 소스 자료에서 크게 벗어나 많은 팬들을 실망 시켰습니다. The Borderlands Film 및 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 사례는 원래 게임의 이야기, 지식 및 톤에서 너무 멀리 떨어져있어 비판적 및 박스 오피스 결과를 불러 일으키는 것에 대한 비판에 직면했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이러한 문제는 비디오 게임 적응에 고유하지 않습니다. 그것들은 적응 산업에서 광범위한 관심사입니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 상당한 창의적 자유를 얻었으며, 책의 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 분위기를 다른 실체가되는 시점까지 변경했습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 조정을 요구하지만 과도한 편차는 핵심 청중을 소외시키고 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.

우리의 관심을 Horizon 으로 되돌려 놓고 화면의 게임을 조정하려는 첫 번째 시도는 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 사전 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문으로 개발 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 상징적 인 로봇 생물로 완성 된 오리지널 게임 이야기의 충실한 표현을 갈망하는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 다행히도, 그 계획은 버려졌으며, 이제는 영화 릴리스로 예정되어 있습니다. 할리우드 제작의 예산이 더 큰 예산이 게임의 시각적으로 놀라운 세상을 생생하게하는 데 결정적이기 때문에 영화로의 전환은 현명한 결정입니다.

Horizon이 텔레비전에서 Last of Us 에게 주어진 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다. 낙진 , ArcaneLast of Us 의 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 스토리에 충실하면 팬과 신규 이민자 모두에게 깊이 공명 할 수 있음을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개했지만, 게임의 이야기 구조를 준수하여 게임의 강점을 큰 효과로 활용했습니다.

Horizon Zero Dawn 에 충실한 상태를 유지하는 것은 단순히 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. 비평가들의 찬사를 존중하는 것입니다. 이 게임은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 책은 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. 게임의 캐릭터와 세계는 Erend와 Varl과 같은 잘 발달 된 동맹국의 지원을받는 매력적인 주인공 역할을하면서 매력적입니다. 이야기는 기후 변화, 도적 AI의 출현, 게임의 로봇 생물의 창조에 대항하기위한 인류의 노력을 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 이야기에 깊이를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

Horizon 의 복잡한 월드 빌딩은 매력적인 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 태피스트리를 제공합니다. Na'vi 부족의 문화와 전통을 탐구하는 James Cameron의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 다른 부족이 로봇 사냥꾼이 지배하는 세계를 탐색하는 방법을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 시퀀스를 약속합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades의 어렴풋한 위협과 함께이 요소들은 스릴 넘치는 영화 경험을위한 무대를 설정했습니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적이며 충실한 적응은 성공적인 영화로 쉽게 번역 될 수 있습니다. 이 게임의 상세한 세계와 이야기 뉘앙스는 비판적 및 상업적 성공의 강력한 잠재력을 시사합니다. Horizon Forbidden West 가 제공하는 더 넓은 이야기 캔버스를 통해 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다. 영화가 게임의 성공을 거둔 요소에 충실하면 소니는 영화 산업에서 강력한 존재를 확립 할 수있었습니다.

TsushimaHelldivers 2 와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정되어 있기 때문에 충실한 접근 방식을 채택하면 새로운 매체에서의 성공을 위해 PlayStation을 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대하게 만든 것에서 벗어나면 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 반응과 재정적 좌절이 발생할 수 있습니다. 소니와 선택한 작가와 감독은 소스 자료의 가치를 인식하고 그들이 수평선 에 대한 정의를하도록해야합니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지
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