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'오블리비언 리마스터드' 카메라 버그와 저장·로딩 오류 직면

Authore: Jack업데이트:Jan 10,2026

Oblivion Remastered Faces Performance Issues Across Console Platforms

기술 분석 보고서에 따르면 *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*는 모든 플랫폼에서 현저한 기술적 문제를 겪고 있습니다. 400만 장 이상의 판매량을 기록하고 Steam에서 '매우 긍정적' 평가를 유지하고 있음에도 불구하고, 이 리마스터 RPG는 출시 이후로 성능 문제에 시달려 왔습니다.

모든 플랫폼에서의 성능 문제

Digital Foundry의 심층 기술 리뷰는 모든 콘솔 버전에 영향을 미치는 지속적인 문제점을 드러냈습니다. 그들의 리드 애널리스트 토마스 모건은 이러한 문제를 다음과 같이 설명했습니다:

성능 불안정성은 모든 콘솔 플랫폼에 영향을 미칩니다. 플레이어들은 PS5, PS5 Pro, 또는 Xbox 시리즈 X|S를 막론하고 프레임 속도가 60fps 아래로 떨어지는 현상, 오픈 월드 탐험 중 발생하는 이동 시 끊김, 장시간 플레이 세션 도중 성능 저하에 관한 불편한 보고를 지속적으로 경험하고 있습니다. 가장 놀라운 것은 플레이어를 시스템 대시보드로 돌려보내는 빈번한 게임 충돌입니다.

이러한 기술적 문제는 게임플레이 중 이상한 방식으로 나타납니다. 장시간의 플레이 세션은 새로 시작한 세션보다 더 나쁜 성능을 보입니다. 분석 결과, 탑승 상태 전투 시 시점이 지나치게 높게 설정되는 이상한 카메라 버그도 발견되었는데, 이는 게임을 재시작해야만 해결되는 결함입니다.

Play

진행적 성능 저하를 일으킬 수 있는 메모리 누수는 게임플레이 경험을 방해하는 저장-불러오기 충돌과 함께 특히 우려스러운 부분으로 남아 있습니다.

긴급 패치 요구

플레이어들이 이 광활한 판타지 세계에 더 많은 시간을 투자함에 따라, 개발사 Virtuos가 이러한 안정성 문제를 해결해 달라는 요구가 커지고 있습니다. 모건은 강조했습니다:

이는 모든 리마스터에 있어 심각한 상황입니다. Virtuos 스튜디오는 무엇보다도 충돌 수정과 안정성 개선을 최우선 과제로 삼아야 합니다.

Digital Foundry의 보고는 게임의 개발 일정에 대해 어려운 질문을 제기하며, 잠재적으로 서둘러 출시되었을 가능성을 시사합니다. 이 이론은 Xbox 시리즈 X가 핫픽스를 받은 반면, PlayStation 플랫폼은 아직 업데이트를 받지 못한 일관적이지 않은 패치 접근 방식에서 신빙성을 얻고 있습니다.

PC 버전도 사정이 나아지지 않아, Digital Foundry는 이전 평가에서 그 성능을 '경고할 만큼 열악함'이라고 명명한 바 있습니다.

기술적 결점에도 불구한 상업적 성공

놀랍게도, 이러한 성능 장애불구하고 *Oblivion Remastered*는 상업적 히트작이 되었습니다. 이 타이틀은 출시 첫 주 미국에서 2025년도 3번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었으며, *Monster Hunter: Wilds*와 *Assassin's Creed Shadows*에 이어 2위를 차지했습니다.

Unreal Engine 5로 구동되는 이 리마스터는 다음과 같은 인상적인 시각적 개선을 제공합니다:

  • 네이티브 4K 해상도, 60fps
  • 완전히 재작업된 캐릭터 생성
  • 향상된 전투 애니메이션
  • 확장된 대화 옵션
  • 개선된 3인칭 카메라

이러한 상당한 개선은 많은 팬들이 이 프로젝트를 리마스터보다는 리메이크에 더 가깝다고 주장하게 만들었습니다. 물론, Bethesda는 리마스터 방식을 선택한 그들의 디자인 철학을 설명했습니다.

신규 플레이어들은 레벨 스케일링이 과도하게 어렵게 만들기 전에 Kvatch를 초기에 완료하라는 베테랑 플레이어들의 조언을 따를 필요가 있습니다. 커뮤니티는 또한 경계를 뛰어넘는 매력적인 익스플로잇을 발견했는데, 어떤 탐험가는 사이로딜의 경계를 넘어 *The Elder Scrolls VI*의 무대라고 소문난 해머펠까지 나아가기도 했습니다.

다음으로 리마스터 되길 바라는 고전 게임은 무엇인가요?