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《遗忘之都重制版》遭镜头故障与读取崩溃困扰

Authore: Jack更新日期:Jan 10,2026

Oblivion Remastered Faces Performance Issues Across Console Platforms

根据技术分析报告,《上古卷轴IV:湮没》重制版在所有平台上都遭遇了显著的技术难题。尽管已售出超过400万份并在Steam上保持着“特别好评”的评级,但这款重制后的角色扮演游戏自发布以来便被性能卡顿问题所困扰。

全平台性能困境

Digital Foundry的深度技术评测揭示了影响所有主机版本的持续性问题。他们的首席分析师托马斯·摩根如此描述这些问题:

性能不稳定性影响着每一个主机平台——无论是PS5、PS5 Pro还是Xbox Series X|S。玩家们普遍经历着帧率跌破60fps的情况,开放世界探索时的移动卡顿,以及令人担忧的长游戏时间后性能下降的报告。最令人震惊的是频繁的崩溃,会将玩家直接送回系统主界面。

这些技术问题在游戏过程中以奇特的方式显现。长时间的游戏会话(即DF所称的“加载后”流程)比刚启动的游戏会话表现出更差的性能。分析还发现了一个不寻常的摄像机错误,即在骑马战斗时视角被抬得过高——这个故障只能通过重启游戏来解决。

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可能导致性能逐渐恶化的潜在内存泄漏问题,以及破坏游戏体验的存档-加载崩溃,尤其令人担忧。

紧急补丁的呼声

随着玩家们在这个广阔的奇幻世界中投入更多时间,要求开发商维塔士解决这些稳定性问题的呼声也越来越高。摩根强调:

这对任何重制作品来说都是一个严重的情况。维塔士工作室必须将修复崩溃和提升稳定性放在首位。

Digital Foundry的报告对游戏的开发时间线提出了尖锐的质疑,暗示其发布可能过于仓促。这种说法从不一致的修补方式中得到了印证——虽然Xbox Series X收到了热修复补丁,但PlayStation平台至今仍未获得更新。

PC版本的表现也好不到哪里去,Digital Foundry在此前的评估中曾将其性能标记为“惊人地糟糕”。

商业成功与技术缺陷并存

值得注意的是,这些性能障碍并未阻止《湮没》重制版成为商业上的成功之作。该作在上市第一周就成为2025年美国市场销量第三的游戏,仅次于《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:暗影》。

这款由虚幻引擎5驱动的重制版带来了令人印象深刻的视觉升级,包括:

  • 原生4K分辨率及60fps帧率
  • 全面重制的角色创建系统
  • 增强的战斗动画
  • 扩展的对话选项
  • 改进的第三人称摄像机

这些实质性的改进使得许多粉丝认为该项目更像是一款“重制”而非“高清复刻”——尽管Bethesda已解释了其选择复刻路径背后的设计理念。

新玩家应听取老玩家的建议,及早完成科瓦奇的剧情,以免等级缩放机制使其变得极具挑战性。玩家社区还发现了一些有趣的突破边界玩法,一些探索者已经冒险穿过西罗帝尔的边境,进入了《上古卷轴VI》传闻的设定地——落锤省。

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