인기 유튜버 잭세이파이스는 게임 소마(Soma)를 기반으로 한 애니메이션 시리즈 개발에 1년을 바쳤으나 프로젝트가 무산되어 깊은 실망을 겪었다고 밝혔다.
최근 ‘A Bad Month’라는 제목의 영상에서, 본명은 시언 윌리엄 맥로플린(Seán William McLoughlin)인 잭세이파이는 해당 쇼의 존재와 이후 취소 사실을 확인했다.
프릭셔널 게임스(Frictional Games, 암네시아의 제작사)가 만든 비평적으로 호평을 받은 서바이벌 호러 SF 게임 소마는 2015년에 출시되었다. 잭세이파이스는 출시 당시 광범위한 플레이 영상을 방송했으며, 이를 자신의 가장 좋아하는 게임 중 하나로 자주 꼽는다.
잭세이파이는 소마 애니메이션 시리즈를 개발하고 있었다. 사진: QTCinderella 주최, 게티 이미지 제공의 제시 그랜트.Jacksepticeye는 영상에서 여러 프로젝트가 공개되기 전에 취소되거나 중단되는 등 창의적으로 도전적인 시기에 대해 논의했다. 최근 콘텐츠 부재에 대한 불만을 표현한 후 그는 소마 쇼의 세부 사항을 밝혔다.
“저는 그것에 대해 매우 열정적이었던 주요 창작 프로젝트를 가지고 있었습니다. 제가 그것을 언급해도 되는지 확실하지 않지만, 어쨌든 언급하겠습니다. 만약 불가능하다면 이 부분은 그냥 나타나지 않을 것입니다.”라고 그는 말했다.
“저는 소마 애니메이션 시리즈를 만들 계획이었습니다. 저는 소마를 사랑합니다—그것은 제 모든 게임 중 상위 5위 안에 들거나, 적어도 상위 10위 안에 드는 작품입니다. 그 게임에 대한 깊은 사랑을 가지고 있으며, 그 서사는 게임계에서 가장 훌륭한 것들 중 하나입니다.”
“저는 이를 추구하는 것에 매우 흥분했습니다. 우리는 개발사와 약 1년 동안 논의했으며 본격적인 제작 단계에 들어갈 준비가 되어 있었습니다. 저는 그것을 발표하고 커뮤니티와 소통하며 과정을 공유하는 데 완전히 몰입하기를 고대했습니다.”
“전체를 하나의 영상으로 스트리밍하고 싶었습니다. 그래서 우리가 시리즈를 공식적으로 발표할 때까지 그 계획을 늦추기로 결정했습니다. 그것이 제가 아직 하지 않은 이유입니다.”
잭세이파이는 프로젝트를 갑자기 무너뜨린 unnamed 당사자가 "다른 방향"으로 가고 싶어했다고 밝히며 프로젝트가 해체된 이유를 설명했다. 그는 깊은 실망감 때문에 구체적인 세부 사항을 생략했다.“우리는 훌륭한 진전을 이루고 있었는데, 갑자기 모든 것이 어긋났습니다.”라고 그는 전했다.
“일어난 일의 구체적 사항에는 깊게 들어가지 않겠습니다. 결과에 대해 매우 화가 나 있기 때문입니다. 본질적으로 그것은 '우리가 다른 방향으로 나아가기로 했다'는 것이었고, 그것이 정말로 낙담스러운 일이었습니다.”
잭세이파이는 관여한 다른 당사자들을 특정하지 않았다. IGN은 프릭셔널 게임스의 논평을 위해 연락했다.
소마 애니메이션 시리즈의 취소는 유튜버의 2025년 계획을 완전히 뒤바꿔 놓았다.
“저는 제 해의 상당 부분을 그것을 중심으로 구성했습니다. 저는 '이 프로젝트에 모든 에너지를 쏟기 때문에 업로드 빈도가 낮아지겠지만, 적어도 멋진 창작물을 선보일 수 있을 것이다'라고 생각했습니다. 저는 이를 모두와 공유하고 함께 논의하며 집단적 경험의 일부가 되기를 상상했습니다. 그런데 그것이 모두 무너지고 말았습니다.”
“결과적으로 제 연간 계획이 모두 어그러졌습니다. 지금 우선순위는 무엇인가요? 제가 집중해야 할 것은 무엇인가요? 저는 불확실합니다. 지난 몇 주 동안 수많은 전화 통화가 있었습니다. 압도적인—one 달이었습니다. 휴가를 가져왔지만 그에 대한 보람은 거의 없습니다. 매우 답답합니다. 그 느낌이 싫습니다.”
소마 출시 이후 프릭셔널 게임스는 2020년에 암네시아: 리버스와 2023년에 암네시아: 더 번커를 포함한 두 가지 추가 암네시아 타이틀을 출시했다. 2023년 7월, 더 번커의 출시 후 프릭셔널의 크리에이티브 디렉터 토마스 그리프는 스튜디오가 호러에 대한 집중도를 낮추고 더 넓은 범위의 감정을 탐구하기를 목표로 한다고 밝혔다.
“모든 게임에 호러 요소가 포함되어 있지만, 우리의 핵심 목표는 플레이 가능한 몰입감을 만드는 것입니다.”라고 그리프는 설명했다.
“우리는 1차 세계 대전의 병사가 번커에 갇혀 있거나 바다 깊이에 표류한 로봇이 되는 등 플레이어에게 몰입적인 판타지를 제공하고자 합니다.”
"호러는 자연스럽게 감정을 최전선에 배치하는데, 이는 게임이 뛰어난 영역입니다. 그러나 우리는 단순히 무서운 경험을 만드는 것을 넘어선 주제들도 조사하고 있습니다."