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『オブリビオン リマスター版』でカメラ不具合とロード時のクラッシュが発生中

Authore: Jackアップデート:Jan 10,2026

Oblivion Remastered Faces Performance Issues Across Console Platforms

テクニカル分析レポートによると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は全プラットフォームで顕著な技術的問題に見舞われている。Steamでは400万本以上を売り上げ「非常に好評」の評価を維持しているにもかかわらず、このリマスター版RPGは発売以来、パフォーマンスの不具合に悩まされ続けている。

全プラットフォームにわたるパフォーマンスの問題

Digital Foundryの詳細な技術レビューは、全てのコンソール版に影響を与えている恒常的な問題を明らかにしている。彼らの主任アナリスト、トーマス・モーガンはこれらの問題について以下のように述べた:

パフォーマンスの不安定性は、PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|Sを問わず、あらゆるコンソールプラットフォームに影響を及ぼしています。プレイヤーは常時、フレームレートが60fpsを下回る低下、オープンワールド探索中の移動時のスタッター、長時間のプレイセッション中のパフォーマンス低下という懸念すべき報告を経験しています。最も憂慮すべきは、プレイヤーをシステムのダッシュボードに戻してしまう頻繁なクラッシュです。

これらの技術的問題は、ゲームプレイ中に不可解な形で現れる。長時間のプレイセッション(DFが「帯電」プレイスルーと呼ぶもの)は、起動直後のセッションよりもパフォーマンスが悪化する。また分析により、騎乗戦闘時に視点が高すぎる位置になるという珍しいカメラのバグも発見された——この不具合はゲームを再起動するしか修正方法がない。

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進行性のパフォーマンス低下を引き起こしている可能性のあるメモリリークは、ゲーム体験を妨げるセーブ・ロード時のクラッシュと同様に、特に懸念されている。

緊急パッチへの要請

プレイヤーがこの広大なファンタジーワールドにさらに時間を費やす中、開発元のVirtuosに対し、これらの安定性の問題への対応を求める声が高まっている。モーガンは強調する:

これはあらゆるリマスター作品にとって深刻な状況です。スタジオVirtuosは、何よりもまずクラッシュの修正と安定性の向上を最優先すべきです。

Digital Foundryの報告は、ゲームの開発タイムラインについて難しい疑問を投げかけ、潜在的な発売急ぎがあった可能性を示唆している。この説は、一貫性のないパッチ適用アプローチ——Xbox Series Xはホットフィックスを受け取った一方で、PlayStationプラットフォームは未だアップデートがない——によって信憑性を増している。

PC版も状況は同様で、Digital Foundryは以前の評価において、そのパフォーマンスを「警戒すべきほど貧弱」と評している。

技術的な欠陥にもかかわらず商業的成功

驚くべきことに、これらのパフォーマンス上の障害は、『Oblivion Remastered』が商業的成功を収めるのを妨げなかった。本作は発売初週で2025年のアメリカにおけるベストセラーゲームの3位となり、『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed Shadows』に次いだ。

Unreal Engine 5を採用したこのリマスター版は、以下のような印象的なビジュアルの向上をもたらしている:

  • ネイティブ4K解像度での60fps
  • 完全に刷新されたキャラクタークリエイション
  • 強化された戦闘アニメーション
  • 拡張された会話オプション
  • 改善された三人称視点カメラ

これらの大幅な改善により、多くのファンはこのプロジェクトがリマスターというよりリメイクに該当すると主張している——ただしBethesdaはリマスターという道を選んだ背景にあるデザイン哲学を説明している。

新規プレイヤーは、レベルスケーリングによって極めて難しくなる前にクヴァッチを早めにクリアするよう、ベテランプレイヤーの助言に留意すべきだろう。コミュニティはまた、魅力的な境界突破の抜け道を発見しており、一部の探検家はサイロディールの境界を越えてハンマーフェル——『The Elder Scrolls VI』の舞台と噂される地域——へと足を踏み入れている。

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