
根據技術分析報告顯示,《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》在所有平台上都遇到了顯著的技術困難。儘管這款重製版角色扮演遊戲已售出超過400萬份,並在Steam上保持「極度好評」的評價,但自發售以來一直受性能問題困擾。
各平台皆面臨性能困境
Digital Foundry深入的技術評測揭示了影響所有遊戲機版本的持續性問題。他們的首席分析師 Thomas Morgan 如此描述這些問題:
效能不穩定的問題影響每一個遊戲機平台——無論是PS5、PS5 Pro還是Xbox Series X|S。玩家經常會遇到幀率低於60fps的情況、開放世界探索時的穿越卡頓,以及長時間遊戲後性能下降的擾人報告。最令人擔憂的是頻繁的當機,這會讓玩家直接回到系統主畫面。
這些技術問題在遊戲過程中以奇特的方式顯現。長時間的遊戲過程(Digital Foundry 稱之為「充滿負荷」的遊玩)顯示出比剛啟動遊戲時更差的性能。分析還發現了一個不尋常的攝影機錯誤,即在騎乘戰鬥時視角會過高——這個故障只能透過重新啟動遊戲來解決。
潛在的記憶體泄漏導致性能逐漸惡化,這點尤其令人擔憂,此外,存檔讀取時的當機也破壞了遊戲體驗。
迫切需要修補程式
隨著玩家在這片廣闊的奇幻世界中投入更多時間,要求開發商Virtuos解決這些穩定性問題的呼聲越來越高。Morgan強調:
對任何重製版遊戲而言,這都是一個嚴重的狀況。工作室Virtuos必須將修復當機問題和改進穩定性作為首要任務。
Digital Foundry的報告對遊戲的開發時間表提出了棘手疑問,暗示其發行可能較為匆忙。此一論點從不一致的修補方式中獲得可信度——雖然Xbox Series X收到了熱修復,但PlayStation平台至今仍未獲得更新。
PC版本的情況也好不到哪裡去,Digital Foundry在之前的評估中將其性能標記為「驚人地糟糕」。
瑕不掩瑜的商業成功
值得注意的是,這些性能障礙並未阻止《遺忘之都 重製版》成為商業上的成功之作。該作品在發售第一週內就成為2025年美國第三暢銷的遊戲,僅次於《魔物獵人:荒野》和《刺客教條:暗影者》。
這款由虛幻引擎5驅動的重製版帶來了驚人的視覺升級,包括:
- 原生4K解析度及60fps
- 完全重製的角色創建系統
- 增強的戰鬥動畫
- 擴展的對話選項
- 改進的第三人稱攝影機
這些實質性的改進讓許多粉絲認為,這個專案更像是重製版而非單純的高清重製——儘管Bethesda已經解釋了他們選擇高清重製路線的設計理念。
新手應該聽取資深玩家的建議,在等級縮放機制使其變得過於困難之前,盡早完成Kvatch的任務。遊戲社群也發現了一些迷人的突破邊界漏洞,一些探索者甚至冒險穿越Cyrodiil的邊界進入Hammerfell——據傳這裡將是《上古卷軸VI》的背景設定地。