Civilization VII의 개발사 Firaxis는 오늘 정확한 수를 밝히지 않은 직원들을 해고했습니다. Take-Two의 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 게임 판매량이 예상과 일치한다고 밝혔음에도 불구하고 말입니다.
프로덕션, 내러티브 디자인, 아트 부서를 포함한 여러 Firaxis 팀원들이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 자신들이 해고되었다고 발표했습니다. Civilization VII의 퍼블리셔인 2K는 Game Developer에 대한 확인을 통해 스튜디오가 "적응력, 협업, 그리고 창의성"을 높이기 위해 개발 프로세스를 재구성 및 정비 중이라고 설명했습니다. 영향을 받은 직원들의 정확한 수는 공개되지 않았습니다.
Civilization VII는 올해 초 출시되었으며 Steam에서 호불호가 갈리는 평가를 받고 있습니다. 플레이어들은 사용자 인터페이스, 제한적인 맵 다양성, 그리고 누락된 기능들에 대한 우려를 제기했습니다. Firaxis는 이후 이러한 부분들을 해결하기 위해 여러 차례 업데이트를 진행했습니다.
한편, Take-Two(2K의 모회사)의 CEO 스트라우스 젤닉은 Civilization VII가 "느린 시작"을 했지만, 게임의 장기적인 성과에 대한 회사의 예측은 여전히 초기 기대치와 일치한다고 언급했습니다.
“중요한 점은 Civilization은 항상 점진적인 성공을 거둔 프랜차이즈라는 것입니다. 이 시리즈는 꾸준히 오래가는 명성을 지닌 타이틀이었습니다—비록 제가 일반적으로 엔터테인먼트 분야의 롱테일 이론에 대해 cautious한 입장이지만, Civilization은 실제로 그 모델에 맞아떨어집니다. 게임의 수명 가치에 대한 우리의 추정치는 원래 우리의 예측과 일관성을 유지하고 있습니다.
“예상보다 늦게 시작한 것은 사실이며, 우리는 이미 변화를 시행했고—더 많은 변화가 예정되어 있습니다—하지만 우리는 꾸준히 성장하는 플레이어 참여도를 목격하고 있습니다. 우리는 이 타이틀의 미래에 자신감을 갖고 있으며, 이것이 결국 Civilization 시리즈의 가장 존경받는 작품들 중 하나로 자리매김할 것이라고 믿습니다.”