A Firaxis, desenvolvedora de Civilization VII, despediu hoje um número não especificado de funcionários, apesar do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmar que as vendas do jogo estão de acordo com as projeções.
Vários membros da equipa da Firaxis anunciaram nas redes sociais que foram dispensados, incluindo funcionários dos departamentos de produção, design narrativo e arte. A editora de Civilization VII, 2K, confirmou os despedimentos à Game Developer, explicando que o estúdio está a reestruturar-se e a refinar o seu processo de desenvolvimento para melhorar a "adaptabilidade, colaboração e criatividade". O número exato de funcionários afetados não foi divulgado.
Civilization VII foi lançado no início deste ano e teve uma receção mista na Steam. Os jogadores manifestaram preocupações sobre a interface de utilizador, a variedade limitada de mapas e a ausência de funcionalidades. A Firaxis, desde então, implementou várias atualizações para abordar estas áreas.
Entretanto, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two (empresa-mãe da 2K), observou que, embora Civilization VII tenha tido um "início lento", as projeções da empresa para o desempenho a longo prazo do jogo continuam alinhadas com as expectativas iniciais.
“O ponto importante é que Civilization sempre foi um sucesso gradual. Sempre foi um título com poder de permanência—embora eu seja geralmente cauteloso com a teoria da cauda longa no entretenimento, o Civilization realmente ajusta-se a esse modelo. As nossas estimativas para o valor ao longo da vida do jogo permanecem consistentes com as nossas previsões originais.
“Nós começamos mais devagar do que o esperado e já implementamos mudanças—com mais a caminho—mas estamos a ver um envolvimento dos jogadores a crescer de forma constante. Estamos confiantes no futuro do título e acreditamos que ele acabará por conquistar o seu lugar entre os lançamentos mais respeitados da série Civilization.”