Firaxis, le développeur de Civilization VII, a licencié un nombre non spécifié de personnel aujourd'hui, malgré les déclarations du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, selon lesquelles les ventes du jeu sont conformes aux prévisions.
Plusieurs membres de l'équipe de Firaxis ont annoncé sur les réseaux sociaux avoir été remerciés, y compris des employés des départements de production, de conception narrative et d'art. L'éditeur de Civilization VII, 2K, a confirmé les licenciements auprès de Game Developer, expliquant que le studio se restructure et affine son processus de développement pour renforcer « l'adaptabilité, la collaboration et la créativité ». Le nombre exact d'employés affectés n'a pas été divulgué.
Civilization VII est sorti plus tôt cette année et a reçu un accueil mitigé sur Steam. Les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant l'interface utilisateur, la variété limitée des cartes et les fonctionnalités manquantes. Firaxis a depuis déployé plusieurs mises à jour pour traiter ces domaines.
Pendant ce temps, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two (la société mère de 2K), a noté que si Civilization VII avait eu un « démarrage lent », les projections de l'entreprise pour la performance à long terme du jeu restaient conformes aux attentes initiales.
« Le point important est que Civilization a toujours connu un succès progressif. C'est constamment un titre qui a de la endurance—même si je suis généralement prudent concernant la théorie de la longue traîne dans le divertissement, Civilization correspond en réalité à ce modèle. Nos estimations de la valeur à vie du jeu restent cohérentes avec nos prévisions initiales.
« Nous avons effectivement démarré plus lentement que prévu et avons déjà mis en œuvre des changements—d'autres sont à venir—mais nous observons une engagement des joueurs en croissance régulière. Nous avons confiance en l'avenir de ce titre et croyons qu'il finira par gagner sa place parmi les opus les plus respectés de la série Civilization. »