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『シヴィライゼーション7』販売予測を上回るも、フィラクシスが人員削減

Authore: Natalieアップデート:Nov 04,2025

『シヴィライゼーションVII』の開発元であるFiraxisは本日、特定されていない人数のスタッフをレイオフしたが、これはテイクツーCEOストラウス・ゼルニックが同ゲームの売上が予想通りであると述べたにもかかわらずのものだ。

プロダクション、ナラティブデザイン、アート部門の従業員を含む数名のFiraxisチームメンバーが、ソーシャルメディア上で解雇されたことを発表した。『シヴィライゼーションVII』のパブリッシャーである2KはGame Developer誌に対してレイオフを確認し、スタジオは「適応性、コラボレーション、創造性」を高めるために、開発プロセスを再構築・精緻化していると説明した。影響を受けた従業員の正確な数は明らかにされていない。

『シヴィライゼーションVII』は今年初めにローンチされ、Steamでは賛否両論の評価を受けている。プレイヤーらはユーザーインターフェース、限られたマップの種類、そして不足している機能について懸念を表明した。Firaxisはこれらに対処するため、その後複数のアップデートを実施している。

一方、テイクツー(2Kの親会社)のCEOであるストラウス・ゼルニックは、『シヴィライゼーションVII』が「スローなスタート」を切ったものの、同ゲームの長期的なパフォーマンスに関する会社の予測は、依然として当初の期待と一致していると指摘した。

「重要な点は、『シヴィライゼーション』は常に徐々に成功を収めてきたということだ。これは一貫して持続力のあるタイトルであり――エンターテインメントにおけるロングテール理論については概して慎重な立場だが――『シヴィライゼーション』は実際にそのモデルに適合する。当社のゲームの生涯価値に関する見積もりは、当初の予測と変わっていない。

「我々は予想よりも遅いスタートを切ったことは確かであり、すでに変更を実施し――さらに追加の措置も進行中である――しかし、プレイヤーのエンゲージメントは着実に成長している。我々はこのタイトルの未来に自信を持っており、それがやがて『シヴィライゼーション』シリーズの中で最も高く評価される作品の一つに数えられると確信している。」