任天堂は、ビデオゲームのイノベーションと同義の名前であり、その創業以来、業界の先駆者でした。同社の豊かな歴史は、数十年後にゲーマーを魅了し続けている最愛の知的財産で満たされています。 Nintendo Switch 2の発表により、任天堂のコンソールの旅を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の懐かしい旅に乗り出し、任天堂がゲームの風景をどのように形作ったかを見てください!
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合計で、任天堂の名高い歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のスイッチ2は、33番目のコンソールをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームシステムとハンドヘルドシステムの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアの世界への最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスと協力する先駆的な努力であるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のハードウェア開発における遺産の始まりを示し、今日も繁栄し続けているゲームシステムに焦点を当てています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲームとウォッチにより、任天堂は、それぞれがユニークなゲームを備えた最初のハンドヘルドゲームデバイスを導入しました。これらのシステムは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Donkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。マリオとゼルダの記念日の最近の限定版は、このクラシックをスポットライトに戻しました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズがここで生まれ、ゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールとしてNESを固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年に北米で発売されたゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。そのカートリッジシステムは幅広いゲームを可能にし、テトリスはほとんどの地域でシステムにバンドルされた傑出したタイトルでした。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットのグラフィックを導入したスーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は、大きな前進でした。スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのメジャーシリーズの進化を特集し、その後の発売にもかかわらず、その堅牢なゲームライブラリにより、その世代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールである仮想男の子は、メガネなしで3Dビジュアルを提供しました。その革新にもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのような著名なタイトルを含む、22ゲームしかリリースされていませんでした。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、バッテリー寿命が短いにもかかわらず、より鮮明な白黒画面とより速い応答時間を特徴としていました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールラインに3Dグラフィックスをもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルを紹介しました。アナログスティックとさまざまな特別エディションを備えた革新的なコントローラーは、永続的な影響を残しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光の状態でより良い視認性のためにバックライトを追加し、ゲームボーイポケットよりも長いバッテリー寿命を誇っていました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色と新しいゲームリリースのテトリスのようなクラシックの体験を向上させました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
メジャーリープの前方に、Game Boy Advanceは水平方向のフォームファクターに16ビットグラフィックを導入しました。以前のゲームボーイシステムのゲームを含め、数千のゲームをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームに特化した小さなコンソールで、組み込みの時計、赤外線通信、ランブルなどの革新的な機能を備えています。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeは最愛のタイトルに続編を提供し、Animal Crossingのような新しいフランチャイズを導入しました。カートリッジからディスクに移行し、改善されたコントローラー設計を特徴としました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、市場での短いライフにもかかわらず、ユニークなマルチメディアエクスペリエンスを提供しました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
フリップデザイン、充電式バッテリー、およびその後のバックライト付き画面により、ゲームボーイアドバンスは、ヘッドフォンジャックが不足していましたが、前任者を大幅に改善しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSは、デュアルスクリーンとWi-Fiを紹介し、ユニークなゲーム体験を開拓し、任天堂のベストセラーコンソールになりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、バックライトの画面と調整可能な輝度を備えたGame Boy Advanceのコンパクトバージョンでしたが、短いプロダクションランがありました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DS Liteは、元のDSよりも細くて軽い、DS Liteはより明るい画面とバッテリー寿命の改善を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、Wiiリモートでモーションコントロールを導入し、ユニークなゲーム体験を提供しました。 GameCubeとの逆方向に互換性があり、デジタルダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加するDSIは、DSの大幅な改訂でしたが、Game Boy Advance Slotは削除されました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
画面が大きくなり、サウンドが強化されているため、DSI XLはDSゲームのより没入感のある体験を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
メガネなしで3Dゲームを導入する3DSは、DSの主要なアップグレードであり、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルを備えています。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはより快適な視聴体験を提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
組み込みの画面でゲームパッドを導入すると、Wii UはHDゲームをサポートし、Wiiタイトルと後方互換性がありました。革新的な機能にもかかわらず、マーケティングが不十分な販売は圧倒的な販売につながりました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのコンパクトなバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fiなどのいくつかの機能を削除し、合理化されたゲーム体験に焦点を当てています。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dは低価格で2Dゲームプレイを提供し、すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーのために音質が低下しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいコントロールとAmiiboサポートで3DSを強化した新しいNintendo 3DSは、元のモデルに大幅なアップグレードを提供しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりもさらに大きな画面を使用して、新しい3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、より没入型のゲーム体験を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは、その汎用性とファーストパーティゲームの優れたライブラリで業界に革命をもたらしました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新されたバージョンである2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ用に設計されたSwitch Liteは、ビルトインコントローラーと小さな画面を備えており、より手頃な価格のオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
より大きなOLEDスクリーン、強化されたスピーカー、再設計されたキックスタンドにより、Switch OLEDモデルはプレミアムゲームエクスペリエンスを提供しました。
今後の任天堂コンソール
多数のリークと噂に続いて、任天堂は最終的に任天堂のスイッチ2を発表しました。このリリーストレーラーは、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを添付するための新しい方法を強調しています。 Joy-Conはマウスとして使用できるようになり、新しいゲームプレイメカニックを潜在的に導入する可能性があります。トレーラーはまた、24プレイヤーレースを備えた新しいマリオカートを提案し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を確認します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日の任天堂直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
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