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Blade che rimbalzano uccidere i campeggiatori fuori dalla mappa in Call of Duty: Black Ops 6

Authore: SimonAggiornamento:May 24,2025

Nell'arena multiplayer competitiva di *Call of Duty: Black Ops 6 *, catturare l'uccisione finale in una partita è un momento di trionfo spesso condiviso su Internet. Tuttavia, poche clip hanno attirato la stessa attenzione di quella con le lame di rimmbochet, un tipo di munizioni unico per l'arma secondaria del settore D1.3 introdotto durante l'evento Teenage Mutant Ninja Turtles. Queste lame, colloquialmente denominate "pizze" dalla comunità, hanno suscitato intense discussioni a causa delle loro imprevedibili traiettorie di rimbalzo.

La straordinaria uccisione finale del giocatore Kev99gh in una partita di ricerca hardcore e distruggi sulla mappa di Lowtown ha fissato un nuovo punto di riferimento. In una straordinaria esibizione di abilità, Kev99gh ha lanciato una lama di rimbalzo fuori dalla mappa, solo per vederla rimbalzare all'interno e fissare un'uccisione a un colpo attraverso una finestra su un avversario ignaro. Questa clip, soprannominata la "lama di rimbalzo più lunga di sempre", mette in mostra il viaggio della lama fuori dai confini della mappa e ritorno, culminando in un'uccisione perfettamente cronometrata mentre il nemico sbirciava.

Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6

I colpi di trucco così elaborati e apparentemente improbabili richiedono più della fortuna. Secondo Redditor Spawntubing, che ha condiviso la clip di Kev99gh, i giocatori spesso "cercano e si esercitano per i luoghi comuni che le persone si accampano". La comunità ha elogiato i tempi dell'uccisione, rilevando come la sbirciatina del nemico coincidesse con il ritorno della lama come un momento per eccellenza * Black Ops 6 *.

L'introduzione di Ricochet Blades ha acceso un "rimbalzo di uccisioni meta" all'interno del gioco, con numerose clip che mostrano uccisioni altrettanto impressionanti, sebbene meno drammatiche, su varie mappe. Di seguito è riportato un altro esempio di uccisione multi-rimbalzo che ha attirato l'attenzione della comunità:

Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6

Nonostante la loro popolarità, alcuni giocatori trovano le lame che rimbalzano frustranti contro cui giocare. Questi sentimenti possono intensificarsi in seguito al recente aggiornamento di Treyarch, che ha lucidato la fisica delle pale di rimbalzo e le velocità di rimbalzo. La patch note descrive in dettaglio le modifiche:

Settore D1.3
Il nostro design iniziale per le lame di rimmbochet del settore D1.3 ruotava attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, destinate a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.

Blade di rimmbochet

  • Aumento del danno da 75 a 100.
  • Riduzione del tasso di fuoco.
  • Riduzione della velocità del proiettile.
  • Velocità di rimbalzo e fisica migliorate.

Con questi aggiustamenti, le pale di rimmbo sono pronte a diventare ancora più diffuse nel gameplay. Mentre * Black Ops 6 * progredisce nella stagione 3 e il tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone, la comunità può aspettarsi che la "tirannia" delle pale di rimmbochet continui a modellare il panorama competitivo.