在 *《使命召喚:黑色行動6 *》的競爭性多人遊戲領域中,在比賽中捕獲最後的殺戮是在互聯網上經常分享的勝利。但是,很少有剪輯吸引了帶有Ricochet Blades的剪輯,這是The d1.3部門次級武器在少年忍者烏龜活動期間引入的獨特彈藥類型。這些刀片被社區稱為“披薩”,由於其無法預測的彈跳軌跡引發了激烈的討論。
玩家KeV99GH在低城市地圖上的鐵桿搜索和銷毀比賽中的傑出決賽殺死了新的基準。在令人驚嘆的技能展示中,KeV99GH從地圖上推出了一個Ricochet Blade,只是看到它在內部反彈,並通過毫無戒心的對手的窗戶殺死了一擊殺死。這個剪輯被稱為“有史以來最長的Ricochet刀片”,展示了刀片在地圖邊界外的旅程,然後在敵人窺視時以完全定時的殺戮為導致。
有史以來最長的Ricochet刀片。從地圖上彈出披薩。最終殺死Cam。
BYU/SpawnTubing InblackOps6
如此精緻且看似不可能的技巧鏡頭不僅需要運氣。分享Kev99GH的剪輯的Redditor SpawnTubing表示,玩家經常“尋找並練習普通的人民營地”。社區讚揚了殺戮的時機,並指出了敵人的窺視是如何與刀片回歸的典型效果 *黑色行動6 *時刻相吻合的。
Ricochet葉片的引入在遊戲中引起了“彈跳殺手元”的點燃,許多剪輯在各種地圖上都表現出了同樣令人印象深刻的殺戮,儘管雖然不那麼戲劇性。以下是殺死社區眼睛的多彈性殺戮的另一個例子:
Ricochet在亞音速周圍刀片。最終殺死Cam。
BYU/SpawnTubing InblackOps6
儘管他們很受歡迎,但一些玩家發現彈跳的葉片令人沮喪地對抗。在Treyarch最近更新後,這些情緒可能會加劇,這使Ricochet Blades的物理和彈跳速度增強了。補丁註釋詳細說明了更改:
D1.3部門
我們針對D1.3扇區Ricochet葉片的最初設計圍繞著快速推出許多高速葉片,旨在將最佳的盲燈發射到封閉的空間中。我們一直在遵循您的反饋,並同意,實際上,這種彈藥類型的用例太低。現在,Ricochet葉片將造成100損傷以實現一擊殺戮,並補償我們正在降低火率和彈丸速度。我們認為,這種彈藥類型的受歡迎程度將對這些變化產生新的興趣,並期待在MP中看到更多的跨映射殺戮車。
Ricochet刀片
- 損害從75增加到100。
- 火災速度降低。
- 彈丸速度下降。
- 提高了彈跳速度和物理。
通過這些調整,Ricochet葉片有望在遊戲玩法中變得更加普遍。隨著 * Black Ops 6 *進入第3季,以及韋丹斯克(Verdansk)重返Warzone的回歸,社區可以期望Ricochet刀片的“暴政”繼續塑造競爭性景觀。