Dans l'arène multijoueur compétitive de * Call of Duty: Black Ops 6 *, la capture de la mort finale dans un match est un moment de triomphe souvent partagé sur Internet. Cependant, peu de clips ont attiré autant d'attention que celui avec les lames Ricochet, un type de munitions unique pour l'arme secondaire du secteur D1.3 introduit lors de l'événement Teenage Mutant Ninja Turtles. Ces lames, familièrement appelées «pizzas» par la communauté, ont déclenché une discussion intense en raison de leurs trajectoires de rebond imprévisibles.
La remarquable meurtre finale du joueur Kev99GH dans un match de recherche et de détruire hardcore sur la carte Lowtown a établi une nouvelle référence. Dans une étonnante démonstration de compétences, Kev99GH a lancé une lame à ricochet hors de la carte, seulement pour la voir rebondir à l'intérieur et sécuriser une mise à mort d'un coup à travers une fenêtre sur un adversaire sans méfiance. Ce clip, surnommé la "lame de ricochet la plus longue de tous les temps", met en valeur le voyage de la lame à l'extérieur des limites et du dos de la carte, culminant dans une mort parfaitement chronométrée alors que l'ennemi jetait un coup d'œil.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
Ces tirs de truc élaborés et apparemment improbables nécessitent plus que de la chance. Selon Redditor Spawnnubing, qui a partagé le clip de Kev99GH, les joueurs "recherchent souvent et s'entraînent pour les points communs du camp des gens". La communauté a salué le moment du kill, notant comment le coup d'œil de l'ennemi a coïncidé avec le retour de la lame en tant que moment par excellence * Black Ops 6 *.
L'introduction de Ricochet Blades a déclenché une "méta-kill de rebond" dans le jeu, avec de nombreux clips présentant tout aussi impressionnant, quoique moins dramatique, tue sur diverses cartes. Vous trouverez ci-dessous un autre exemple de tuerie multi-rebond qui a attiré l'attention de la communauté:
Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
Malgré leur popularité, certains joueurs trouvent les lames rebondissantes frustrant contre. Ces sentiments peuvent s'intensifier à la suite de la récente mise à jour de Treyarch, qui a affronté la physique des Ricochet Blades et les vitesses de rebond. Les notes de mise en détail détaillent les modifications:
Secteur D1.3
Notre conception initiale pour les lames de ricochet sectorielles D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Lames de ricochet
- Augmentation des dommages de 75 à 100.
- Diminution de la vitesse de feu.
- Diminution de la vitesse de projectile.
- Amélioration des vitesses de rebond et de la physique.
Avec ces ajustements, les lames de ricochet sont sur le point de devenir encore plus répandue dans le gameplay. Alors que * Black Ops 6 * progresse dans la saison 3 et le retour très attendu de Verdansk à Warzone, la communauté peut s'attendre à ce que la "tyrannie" des lames Ricochet continue de façonner le paysage compétitif.