在 *《使命召唤:黑色行动6 *》的竞争性多人游戏领域中,在比赛中捕获最后的杀戮是在互联网上经常分享的胜利。但是,很少有剪辑吸引了带有Ricochet Blades的剪辑,这是The d1.3部门次级武器在少年忍者乌龟活动期间引入的独特弹药类型。这些刀片被社区称为“披萨”,由于其无法预测的弹跳轨迹引发了激烈的讨论。
玩家KeV99GH在低城市地图上的铁杆搜索和销毁比赛中的杰出决赛杀死了新的基准。在令人惊叹的技能展示中,KeV99GH从地图上推出了一个Ricochet Blade,只是看到它在内部反弹,并通过毫无戒心的对手的窗户杀死了一击杀死。这个剪辑被称为“有史以来最长的Ricochet刀片”,展示了刀片在地图边界外的旅程,然后在敌人窥视时以完全定时的杀戮为导致。
有史以来最长的Ricochet刀片。从地图上弹出披萨。最终杀死Cam。
BYU/SpawnTubing InblackOps6
如此精致且看似不可能的技巧镜头不仅需要运气。分享Kev99GH的剪辑的Redditor SpawnTubing表示,玩家经常“寻找并练习普通的人民营地”。社区赞扬了杀戮的时机,并指出了敌人的窥视是如何与刀片回归的典型效果 *黑色行动6 *时刻相吻合的。
Ricochet叶片的引入在游戏中引起了“弹跳杀手元”的点燃,许多剪辑在各种地图上都表现出了同样令人印象深刻的杀戮,尽管虽然不那么戏剧性。以下是杀死社区眼睛的多弹性杀戮的另一个例子:
Ricochet在亚音速周围刀片。最终杀死Cam。
BYU/SpawnTubing InblackOps6
尽管他们很受欢迎,但一些玩家发现弹跳的叶片令人沮丧地对抗。在Treyarch最近更新后,这些情绪可能会加剧,这使Ricochet Blades的物理和弹跳速度增强了。补丁注释详细说明了更改:
D1.3部门
我们针对D1.3扇区Ricochet叶片的最初设计围绕着快速推出许多高速叶片,旨在将最佳的盲灯发射到封闭的空间中。我们一直在遵循您的反馈,并同意,实际上,这种弹药类型的用例太低。现在,Ricochet叶片将造成100损伤以实现一击杀戮,并补偿我们正在降低火率和弹丸速度。我们认为,这种弹药类型的受欢迎程度将对这些变化产生新的兴趣,并期待在MP中看到更多的跨映射杀戮车。
Ricochet刀片
- 损害从75增加到100。
- 火灾速度降低。
- 弹丸速度下降。
- 提高了弹跳速度和物理。
通过这些调整,Ricochet叶片有望在游戏玩法中变得更加普遍。随着 * Black Ops 6 *进入第3季,以及韦丹斯克(Verdansk)重返Warzone的回归,社区可以期望Ricochet刀片的“暴政”继续塑造竞争性景观。