*Call of Duty : Black Ops 6 *의 경쟁적인 멀티 플레이어 경기장에서, 경기에서 최종 킬을 캡처하는 것은 종종 인터넷에서 공유되는 승리의 순간입니다. 그러나, 십대 돌연변이 닌자 거북이 행사에서 도입 된 D1.3 부문 2 차 무기의 독특한 탄약 유형 인 리코 세 블레이드를 특징으로하는 클립은 거의 관심을 끌지 못했습니다. 구어체 적으로 지역 사회의 "피자"라고 불리는이 블레이드는 예측할 수없는 바운스 궤적으로 인해 강렬한 토론을 촉발했습니다.
Lowtown지도에서 하드 코어 검색 및 파괴 경기에서 플레이어 KEV99GH의 놀라운 최종 킬은 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 놀라운 기술 디스플레이에서 KEV99GH는지도에서 리코 셰 블레이드를 출시하여 안으로 튀어 오르고 의심 할 여지가없는 상대의 창문을 통해 한 번의 히트 킬을 확보하는 것을 보았습니다. 이 클립은 "가장 긴 Ricochet 블레이드"라고 불립니다.이 클립은 맵 경계 밖에서 블레이드의 여정을 보여 주며 적들이 엿볼 때 완벽하게 시간이 지남에 따라 절정에 이릅니다.
가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
그러한 정교하고 겉보기에는 불가능한 트릭 샷은 단순한 운 이상이 필요합니다. Kev99Gh의 클립을 공유 한 Redditor Spawntubing에 따르면, 플레이어는 종종 "일반적인 장소 사람들 캠프를 찾고 연습합니다." 공동체는 적의 엿보기가 블레이드의 반환과 전형적인 * 블랙 옵스 6 * 순간으로 어떻게 일치했는지 지적하면서 살인의 타이밍을 칭찬했다.
Ricochet Blades의 도입은 게임 내에서 "Bounce Kill Meta"를 점화 시켰으며, 수많은 클립이 비슷하게 인상적이지만 다양한지도에서 킬을 보여줍니다. 아래는 지역 사회의 시선을 사로 잡은 멀티 바운스 킬의 또 다른 예입니다.
Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
그들의 인기에도 불구하고, 일부 플레이어는 튀는 블레이드가 실망스러워하는 것을 발견했습니다. 이 감정은 Treyarch의 최근 업데이트 후 Ricochet Blades의 물리학 및 튀는 속도를 버프했습니다. 패치는 변경 사항을 자세히 설명합니다.
D1.3 부문
D1.3 Sector Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.
리코셋 블레이드
- 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
- 화재율 감소.
- 발사체 속도 감소.
- 튀는 속도와 물리학 개선.
이러한 조정으로 Ricochet 블레이드는 게임 플레이에서 훨씬 더 널리 퍼질 것으로 예상됩니다. * Black Ops 6 *이 시즌 3으로 발전하고 Verdansk의 Warzone으로의 많은 반환으로, 커뮤니티는 Ricochet 블레이드의 "폭정"이 경쟁 환경을 계속 형성 할 것으로 기대할 수 있습니다.