
L'équipe de développement d'inZOI a présenté ses excuses pour avoir initialement inclus le DRM Denuvo dans leur jeu et a confirmé son retrait. Découvrez leur déclaration officielle et leur engagement à créer une expérience de jeu favorable aux mods.
L'équipe d'inZOI répond à la controverse autour du DRM Denuvo
Le DRM Denuvo officiellement retiré d'inZOI

L'équipe de développement d'inZOI a officiellement confirmé le retrait du DRM Denuvo de leur jeu. Cette décision fait suite à des signalements de la communauté confirmant la présence du logiciel anti-piratage controversé dans la démo du mode Creative Studio au cours de la dernière journée. Denuvo est depuis longtemps critiqué dans les communautés de joueurs pour son impact potentiel sur les performances des jeux.
Cette technologie de gestion des droits numériques vise à empêcher la copie et la distribution non autorisées des jeux, bien qu'elle crée également des obstacles pour les communautés de modding légitimes.
Dans une mise à jour du blog Steam du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a expliqué : « Nous avions initialement implémenté Denuvo pour nous protéger contre le piratage et assurer l'équité pour les joueurs payants. Cependant, après avoir soigneusement considéré les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette approche allait à l'encontre des attentes des joueurs. »

Kjun s'est également excusé pour ne pas avoir divulgué plus tôt l'inclusion de Denuvo. Tout en reconnaissant les risques accrus de piratage sans DRM, il a souligné l'importance des capacités de modding ouvertes : « Nous croyons que cette liberté créative favorisera un engagement communautaire à long terme et des expériences de jeu innovantes. »
L'engagement d'inZOI envers le support des mods

La décision de retirer le DRM s'aligne sur la vision d'inZOI en tant que plateforme favorable aux moddeurs. Des inquiétudes initiales étaient apparues lorsque l'inclusion de Denuvo aurait restreint les modifications des joueurs – contredisant directement les objectifs déclarés du studio.
« Comme nous l'avons souligné lors de notre Online Showcase, le modding reste au cœur du développement d'inZOI », a déclaré Kjun. « Notre première phase d'outils de modding officiels sera lancée en mai, avec une intégration pour Maya et Blender pour la création de contenus personnalisés. Ce n'est qu'un début – nous prévoyons d'étendre continuellement le support des mods à tous les systèmes du jeu. »
Krafton continue de surveiller les retours de la communauté pour affiner l'expérience des joueurs. inZOI entrera en accès anticipé le 28 mars 2025 sur PC, avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S prévues pour le lancement final (date à déterminer).
Pour des mises à jour supplémentaires sur le jeu et des informations sur le support des mods, restez à l'écoute des prochaines communications des développeurs.