
A equipe de desenvolvimento do inZOI emitiu um pedido de desculpas por inicialmente incluir o DRM Denuvo em seu jogo e confirmou sua remoção. Saiba mais sobre seu comunicado oficial e compromisso em criar uma experiência de jogo amigável para mods.
Equipe do inZOI Responde às Críticas sobre o DRM Denuvo
DRM Denuvo Removido Oficialmente do inZOI

A equipe de desenvolvimento do inZOI confirmou oficialmente a remoção do DRM Denuvo do jogo. Essa decisão veio após relatos da comunidade que confirmaram a presença do polêmico software anti-violacao no modo Creative Studio durante o dia anterior. O Denuvo há muito é criticado nas comunidades de jogos por potencialmente impactar o desempenho dos jogos.
Essa tecnologia de gerenciamento de direitos digitais visa impedir a cópia e distribuição não autorizada de jogos, embora também crie barreiras para comunidades legítimas de modders.
Em uma atualização do blog da Steam em 26 de março, o diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, explicou: "Inicialmente implementamos o Denuvo para proteger contra pirataria e garantir justiça para os jogadores que pagam. No entanto, após considerar cuidadosamente o feedback da comunidade, percebemos que essa abordagem conflitava com as expectativas dos jogadores."

Kjun também pediu desculpas por não ter divulgado a inclusão do Denuvo anteriormente. Embora reconheça os riscos aumentados de pirataria sem o DRM, ele enfatizou a importância de capacidades abertas para modding: "Acreditamos que essa liberdade criativa promoverá engajamento de longo prazo da comunidade e experiências inovadoras para os jogadores."
Compromisso do inZOI com Suporte a Mods

A decisão de remover o DRM está alinhada com a visão do inZOI como uma plataforma amigável para modders. Preocupações iniciais surgiram quando a inclusão do Denuvo teria restringido modificações dos jogadores – contradizendo diretamente os objetivos declarados pelo estúdio.
"Como enfatizado durante nosso Online Showcase, o modding continua central para o desenvolvimento do inZOI", afirmou Kjun. "Nossa primeira fase de ferramentas oficiais de mod será lançada em maio, com integração para Maya e Blender para criação de conteúdo personalizado. Isso representa apenas a base – planejamos expandir continuamente o suporte a mods em todos os sistemas do jogo."
A Krafton continua monitorando o feedback da comunidade para refinar a experiência do jogador. O inZOI entra em Acesso Antecipado em 28 de março de 2025 para PC, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S planejadas para o lançamento completo (data a ser definida).
Para atualizações adicionais do jogo e informações sobre suporte a mods, fique atento às próximas comunicações dos desenvolvedores.