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inZOI entfernt Denuvo nach Fan-Protesten

Authore: CarterAktualisieren:Oct 05,2025

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Das inZOI-Entwicklungsteam hat sich für die anfängliche Integration von Denuvo DRM in ihrem Spiel entschuldigt und dessen Entfernung bestätigt. Hier finden Sie ihre offizielle Stellungnahme und ihr Engagement für eine mod-freundliche Spielerfahrung.

inZOI-Team reagiert auf Denuvo-DRM-Kritik

Denuvo DRM offiziell aus inZOI entfernt

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Das inZOI-Entwicklungsteam hat offiziell bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wurde. Diese Entscheidung folgte auf Community-Berichte, die die Anwesenheit der umstrittenen Anti-Tamper-Software im Creative-Studio-Modus-Demo während des vergangenen Tages bestätigten. Denuvo wird seit langem in Gaming-Communities kritisiert, da es möglicherweise die Spielleistung beeinträchtigt.

Diese Digital-Rights-Management-Technologie soll unerlaubtes Kopieren und Verteilen von Spielen verhindern, schafft jedoch auch Hindernisse für legale Modding-Communities.

In einem Steam-Blog-Update vom 26. März erklärte inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim: „Wir hatten Denuvo zunächst implementiert, um Piraterie zu verhindern und Fairness für zahlende Spieler zu gewährleisten. Nach sorgfältiger Abwägung der Community-Rückmeldungen erkannten wir jedoch, dass dieser Ansatz den Erwartungen der Spieler widersprach.“

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Kjun entschuldigte sich auch dafür, die Integration von Denuvo nicht früher bekannt gegeben zu haben. Während er die erhöhten Piraterierisiken ohne DRM anerkannte, betonte er die Bedeutung offener Modding-Möglichkeiten: „Wir glauben, dass diese kreative Freiheit langfristiges Community-Engagement und innovative Spielerlebnisse fördern wird.“

inZOIs Engagement für Mod-Unterstützung

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Die Entscheidung, DRM zu entfernen, stimmt mit inZOIs Vision als modder-freundliche Plattform überein. Anfangssorgen entstanden, als die Integration von Denuvo Spielermodifikationen eingeschränkt hätte – was direkt den erklärten Zielen des Studios widersprach.

„Wie in unserem Online-Showcase betont, bleibt Modding zentral für die Entwicklung von inZOI“, so Kjun. „Unsere erste Phase offizieller Mod-Tools startet im Mai mit Unterstützung für Maya- und Blender-Integration zur Erstellung benutzerdefinierter Inhalte. Dies ist nur die Grundlage – wir planen eine kontinuierliche Erweiterung der Mod-Unterstützung für alle Spielsysteme.“

Krafton beobachtet weiterhin Community-Feedback, um das Spielerlebnis zu verbessern. inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC, während Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S für den Vollrelease geplant sind (Datum noch unbestimmt).

Für weitere Spiel-Updates und Informationen zur Mod-Unterstützung bleiben Sie auf dem Laufenden für kommende Entwicklerkommunikationen.