
El equipo de desarrollo de inZOI se ha disculpado por incluir inicialmente Denuvo DRM en su juego y confirmó su eliminación. Conozca su declaración oficial y su compromiso con una experiencia de juego favorable a las modificaciones.
El equipo de inZOI responde a las críticas por Denuvo DRM
Denuvo DRM eliminado oficialmente de inZOI

El equipo de desarrollo de inZOI ha confirmado oficialmente la eliminación de Denuvo DRM de su juego. Esta decisión sigue a los informes de la comunidad que confirmaron la presencia del polémico software anti-manipulación en la demo del modo Creative Studio durante el último día. Denuvo ha sido criticado durante mucho tiempo en las comunidades de juegos por su potencial impacto en el rendimiento.
Esta tecnología de gestión de derechos digitales tiene como objetivo evitar la copia y distribución no autorizada de juegos, aunque también crea barreras para las comunidades legítimas de modificaciones.
En una actualización del blog de Steam del 26 de marzo, el director de inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, explicó: "Inicialmente implementamos Denuvo para protegernos de la piratería y garantizar la equidad para los jugadores que pagan. Sin embargo, tras considerar cuidadosamente los comentarios de la comunidad, reconocimos que este enfoque entraba en conflicto con las expectativas de los jugadores."

Kjun también se disculpó por no haber informado antes sobre la inclusión de Denuvo. Si bien reconoció los mayores riesgos de piratería sin DRM, enfatizó la importancia de las capacidades abiertas de modificación: "Creemos que esta libertad creativa fomentará el compromiso a largo plazo de la comunidad y experiencias innovadoras para los jugadores."
Compromiso de inZOI con el soporte para modificaciones

La decisión de eliminar el DRM está alineada con la visión de inZOI como una plataforma amigable para los modificadores. Surgieron preocupaciones iniciales cuando la inclusión de Denuvo habría restringido las modificaciones de los jugadores, contradiciendo directamente los objetivos declarados del estudio.
"Como enfatizamos durante nuestro Online Showcase, las modificaciones siguen siendo centrales en el desarrollo de inZOI", declaró Kjun. "Nuestra primera fase de herramientas oficiales de modificación se lanzará en mayo, con integración para Maya y Blender para la creación de contenido personalizado. Esto representa solo la base: planeamos expandir continuamente el soporte para modificaciones en todos los sistemas del juego."
Krafton sigue monitoreando los comentarios de la comunidad para refinar la experiencia del jugador. inZOI entrará en Acceso Anticipado el 28 de marzo de 2025 para PC, con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S planeadas para el lanzamiento completo (fecha por determinar).
Para obtener más actualizaciones del juego e información sobre el soporte para modificaciones, esté atento a las próximas comunicaciones de los desarrolladores.