Sid Meier's Civilization 7 a suscité des critiques généralisées de la part des joueurs qui estiment que le jeu semble inachevé à sa sortie. Beaucoup décrivent leur expérience comme une phase de test bêta d'un produit incomplet plutôt que de profiter d'une version aboutie. Compte tenu du prix de 100 dollars de l'édition premium, cette perception a alimenté la frustration des joueurs, qui n'ont pas hésité à exprimer les nombreuses lacunes du jeu.
Les plaintes vont au-delà des bugs techniques, visant les mécaniques de jeu fondamentales, les défauts de conception et les fonctionnalités peu développées. Le mécontentement des joueurs s'est accru lorsque les développeurs ont admis que certains aspects restaient inachevés — une reconnaissance qui n'a fait qu'intensifier la déception.
Un problème particulièrement litigieux concernait l'unité britannique "unique", dont les joueurs ont découvert qu'elle partageait les mêmes visuels que les unités standards, malgré les affirmations marketing. Bien que les développeurs aient promis une refonte à venir, cette admission n'a pas suffi à apaiser la communauté.
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Pour beaucoup, cet épisode a souligné des préoccupations plus profondes quant à la sortie prématurée du jeu. Certains acheteurs potentiels ont choisi de retarder l'achat de Civilization 7, voyant dans ces problèmes une confirmation de leur approche prudente.
Le jeu conserve actuellement des avis "mitigés" sur Steam, reflétant des opinions polarisées entre les joueurs qui voient un potentiel dans ses concepts et ceux déçus par son exécution. Bien que des mises à jour continuent à corriger les bugs et les performances, leur nature progressive n'a pas suffisamment apaisé les inquiétudes des joueurs.
Le prix premium de 100 dollars a exacerbé les frustrations, beaucoup estimant qu'un tel tarif est injustifié pour ce qui ressemble à un produit en accès anticipé. Cela a ravivé les débats sur les sorties de jeux modernes privilégiant les délais plutôt que la qualité.
Les équipes de développement se sont engagées à déployer des correctifs ciblant les problèmes critiques — améliorant la stabilité, affinant les mécaniques et corrigeant les incohérences visuelles comme la controverse sur l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste répandu quant à la capacité de ces corrections à restaurer la confiance des joueurs.