অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো'র লিড ডেভেলপার খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে একক নায়ককে বেছে নেওয়া মূল গেমের অভিজ্ঞতার সাথে আপস করবে না। খেলোয়াড়রা নওও, একজন মহিলা শিনোবি বা ইয়াসুক, একটি historical তিহাসিক আফ্রিকান সামুরাই নির্বাচন করতে পারেন-এমন একটি পছন্দ যা প্রাক-মুক্তির আলোচনা তৈরি করেছে।
উদ্বেগ দেখা দিয়েছে যে একটি চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করা মিস করা গল্পের উপাদান বা গেমপ্লে হতে পারে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট তার নিজস্ব ভারসাম্য পদ্ধতির বর্ণনা দিয়ে এই উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন: তিনি চরিত্রগুলির মধ্যে স্যুইচ করেন, একের সাথে 3-5 ঘন্টা খেলেন অন্যটিতে 2-3 ঘন্টা স্যুইচ করার আগে।
তবে ডুমন্ট জোর দিয়েছিলেন যে একটি চরিত্রের জন্য একটি পছন্দ সামগ্রিক অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাধা দেয় না। প্রতিটি নায়ক অনন্য খোলার ক্রম এবং ব্যক্তিগত গল্পের কাহিনী নিয়ে গর্ব করে, গেমের আখ্যানটি প্লেয়ারের পছন্দের সাথে খাপ খায়। তিনি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের চরিত্র হিসাবে খেলতে উত্সাহিত করেন:
"আমি মনে করি না যে আপনি খুব বেশি মিস করবেন। এটি আপনার খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে You আপনি ভাবতে পারেন, 'আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমার চরিত্রের পছন্দের উপর ভিত্তি করে গেমটি কীভাবে অভিযোজিত হয়' ' প্রতিটি নায়কের অনন্য পরিচিতি এবং উত্সর্গীকৃত অনুসন্ধানগুলি আপনার পছন্দসই নয়।