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战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

Authore: Skylar更新日期:Mar 21,2025

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个革命性的平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。该计划允许社区直接参与发展过程。

战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来

直接玩家对即将到来的战场游戏的影响

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

2025年2月3日,战场工作室宣布,与电子艺术(EA)合作,揭幕了战场实验室,这是一个开创性的社区合作计划。该计划允许玩家积极参与即将到来的战场冠军的测试游戏概念,力学和功能。

该公告突出了一个至关重要的社区反馈至关重要的发展阶段。玩家将是开发过程不可或缺的一部分,测试新功能和机械师。

最初,战场工作室将邀请欧洲和北美服务器的精选玩家参加战场实验室的第一阶段。虽然确切的发布日期仍未通知,但感兴趣的人现在可以注册他们的利息[链接]。

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“这款游戏具有巨大的潜力,” EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella解释说。 “为了释放这种潜力,尤其是在这个前阿尔法阶段,现在是时候严格测试我们的团队一直在发展的经验了。战场实验室使我们能够做到这一点。”

尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试阶段获得定期更新。未来的战场头衔还将结合此社区合作模型。

“战场工作室包括骰子,《战场》系列的创建者; Ripple Fulter,由特许经营退伍军人领导的工作室,从事新体验;动机, 《星球大战中队》《死空间的开发商》;以及标准,享誉赛车特许经营权及其对各种战场分期的贡献。”

在战场实验室接受测试的功能和机制

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选定的玩家将测试未完成游戏的特定方面,从而及时进行反馈集成。战场工作室在最近的一篇新闻文章中透露了计划的测试范围:

测试最初将集中在核心游戏支柱上,包括战斗和破坏。这将过渡到平衡和完善武器,车辆,小工具及其在地图,模式和阵容中的集成。还将包括两种已建立的模式,即征服和突破,提供探索改进的机会。

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征服模式具有围绕捕获控制点(标志)的大规模战斗。团队与有限数量的门票竞争,在重生或敌方国旗控制后丢失。突破模式将球员分为攻击者和捍卫者,攻击者的目的是在防守者阻碍其进步的同时捕获部门。使用类似的票务系统,攻击者在捕获行业时重新获得票,并赚取额外的门票,以消除剩余的敌方士兵。

战场工作室还寻求玩家的反馈来完善类系统。尽管对游戏的进度充满信心,但团队强调了玩家投入的重要作用:“我们内部严格地进行了游戏测试,但是随着我们努力在形式,功能和感觉的完美平衡时,您的反馈将大大增强我们的发展。”