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Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Authore: Skylar업데이트:Mar 21,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성 할 때 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브는 개발 프로세스에 직접적인 커뮤니티 참여를 허용합니다.

Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성

다가오는 Battlefield 게임에 직접 플레이어의 영향

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일에 발표 된 Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 제휴하여 획기적인 커뮤니티 협업 프로그램 인 Battlefield Labs를 공개했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 다가오는 배틀 필드 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능 테스트에 적극적으로 참여할 수 있습니다.

이 발표는 커뮤니티 피드백이 가장 중요한 중요한 개발 단계를 강조합니다. 플레이어는 개발 프로세스에 필수적이며 새로운 기능과 역학을 직접 테스트합니다.

처음에 Battlefield Studios는 유럽 및 북미 서버의 선정 플레이어를 초대하여 Battlefield Labs의 첫 번째 단계에 참여할 것입니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 지금 관심을 등록 할 수 있습니다 [링크].

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. "특히이 알파 이전 단계에서 그 잠재력을 잠금 해제하는 것은 이제 우리 팀이 개발 한 경험을 엄격하게 테스트 할 때입니다. Battlefield Labs는 우리에게 그렇게 할 수 있도록 강화합니다."

참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 광범위한 커뮤니티가 테스트 단계에서 정기적으로 업데이트 될 것이라고 보장합니다. Future Battlefield 타이틀에는이 커뮤니티 협업 모델도 포함됩니다.

"Battlefield Studios는 Battlefield Franchise의 제작자 인 Dice, Ripple Effect, 새로운 경험, Star Wars SquadronsDead Space 의 개발자 및 기준으로 경주 프랜차이즈 및 다양한 Battlefield 할부에 대한 기여로 유명한 기준을 연구하는 프랜차이즈 재향 군인이 이끄는 스튜디오로 구성됩니다."

Battlefield Labs에서 테스트를받는 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

선택된 플레이어는 미완성 게임의 특정 측면을 테스트하여 적시에 피드백 통합을 허용합니다. Battlefield Studios는 최근 뉴스 기사에서 계획된 테스트 범위를 공개했습니다.

테스트는 처음에 전투 및 파괴를 포함한 핵심 게임 플레이 기둥에 중점을 둘 것입니다. 이는 무기, 차량, 가제트 및지도, 모드 및 분대 연극의 균형 및 정제로 전환됩니다. 정복과 돌파구의 두 가지 확립 된 모드도 포함되어 개선을 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다.

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정복 모드는 제어 지점 (깃발) 캡처를 중심으로하는 대규모 전투를 특징으로합니다. 팀은 제한된 수의 티켓으로 경쟁하며, Respawn 또는 Enemy Flag Control 시점을 잃었습니다. 획기적인 모드는 플레이어를 공격자와 수비수로 나누고 공격자는 부문을 점령하는 반면 수비수는 진보를 방해합니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되며, 공격자는 섹터 캡처시 티켓을 되찾고 남은 적군을 제거하기위한 추가 티켓을 얻습니다.

Battlefield Studios는 또한 클래스 시스템을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 추구합니다. 게임의 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만 팀은 플레이어 입력의 중요한 역할을 강조합니다.“우리는 내부적으로 엄격하게 플레이 테스트하지만, 귀하의 피드백은 형태, 기능 및 느낌의 완벽한 균형을 위해 노력함에 따라 개발을 크게 향상시킬 것입니다.”