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Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Authore: Skylarアップデート:Mar 21,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、Battlefield Franchiseの未来を形作る際に、プレーヤーと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブにより、開発プロセスにコミュニティが直接関与することができます。

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

今後のバトルフィールドゲームに対する直接的なプレーヤーの影響

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日に発表されたBattlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、画期的なコミュニティコラボレーションプログラムであるBattlefield Labsを発表しました。このイニシアチブにより、プレイヤーは、今後の戦場タイトルのゲームの概念、メカニズム、機能のテストに積極的に参加できます。

この発表は、コミュニティのフィードバックが最重要である重要な開発段階を強調しています。プレーヤーは開発プロセスに不可欠であり、新機能とメカニックを直接テストします。

当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの一部のプレーヤーを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。正確なリリース日は未発表のままですが、関心のある個人は今すぐ興味を登録できます[リンク]。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

「このゲームには大きな可能性があります」と、EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は説明します。 「特にこのアルファ以前の段階で、その可能性を解き放つために、今こそ、私たちのチームが開発してきた経験を厳密にテストする時です。バトルフィールドラボは私たちにまさにそれを行うことができます。」

参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテスト段階を通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。将来のバトルフィールドタイトルには、このコミュニティコラボレーションモデルも組み込まれます。

「バトルフィールドスタジオは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。リップルエフェクトは、新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、スターウォーズスクアドロンデッドスペースの開発者、およびレースフランチャイズとさまざまな戦場への寄付で名付けられた基準。」

戦場ラボでテストを受けている機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

選択したプレイヤーは、未完成のゲームの特定の側面をテストし、タイムリーなフィードバック統合を可能にします。 Battlefield Studiosは、最近のニュース記事で計画されたテスト範囲を明らかにしました。

テストは、最初は戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱に焦点を当てます。これにより、武器、車両、ガジェット、およびマップ、モード、チームプレイ内の統合のバランスとバランスをとることに移行します。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードも含まれ、改善を探求する機会を提供します。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

ConQuestモードは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心とした大規模な戦いを特徴としています。チームは、限られた数のチケットと競争し、リスポーンや敵の旗制御に迷っています。ブレークスルーモードは、プレーヤーを攻撃者とディフェンダーに分割し、攻撃者はセクターをキャプチャすることを目指している間、ディフェンダーは進捗状況を妨害します。同様のチケットシステムが使用されており、攻撃者はセクターをキャプチャしてチケットを取り戻し、残りの敵の兵士を排除するために追加のチケットを獲得します。

Battlefield Studiosは、クラスシステムを改良するためにプレイヤーのフィードバックも求めています。ゲームの進捗状況に自信を持っている間、チームはプレイヤーの入力の重要な役割を強調しています。「私たちは内部的に厳密にプレイテストしますが、フィードバックは、フォーム、機能、感触の完璧なバランスを目指して開発を大幅に向上させます。」