Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้การมีส่วนร่วมของชุมชนโดยตรงในกระบวนการพัฒนา
Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่อเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง
ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronic Arts (EA) เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นโปรแกรมการทำงานร่วมกันของชุมชนที่ก้าวล้ำ ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อสนามรบที่กำลังจะมาถึง
การประกาศเน้นขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญซึ่งความคิดเห็นของชุมชนเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ผู้เล่นจะเป็นส่วนสำคัญในกระบวนการพัฒนาทดสอบคุณสมบัติใหม่และกลไกโดยตรง
ในขั้นต้น Battlefield Studios จะเชิญผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือให้เข้าร่วมในระยะแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาได้ในขณะนี้ [ลิงก์]
“ เกมนี้มีศักยภาพอันยิ่งใหญ่” Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios อธิบายอธิบาย “ เพื่อปลดล็อกศักยภาพนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงก่อนอัลฟ่านี้ตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราพัฒนาขึ้นอย่างเข้มงวด
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดขั้นตอนการทดสอบ ชื่อสนามรบในอนาคตจะรวมรูปแบบการทำงานร่วมกันของชุมชนนี้
“ Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอนำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่แรงจูงใจนักพัฒนา ฝูงบิน Star Wars และ Dead Space
คุณสมบัติและกลไกระหว่างการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจะทดสอบแง่มุมเฉพาะของเกมที่ยังไม่เสร็จ Battlefield Studios เปิดเผยขอบเขตการทดสอบตามแผนในบทความข่าวล่าสุด:
การทดสอบจะมุ่งเน้นไปที่เสาเกมหลักรวมถึงการต่อสู้และการทำลายล้าง สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปสู่การปรับสมดุลและปรับแต่งอาวุธยานพาหนะอุปกรณ์และการรวมเข้าด้วยกันภายในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม สองโหมดที่จัดตั้งขึ้นคือการพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้ด้วยการเสนอโอกาสในการสำรวจการปรับปรุง
โหมดการพิชิตมีการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางรอบการจับจุดควบคุม (ธง) ทีมแข่งขันกับตั๋วจำนวน จำกัด หายไปเมื่อเกิดการตอบสนองต่อการเกิดใหม่หรือการควบคุมธงศัตรู โหมดการพัฒนาแบ่งผู้เล่นออกเป็นผู้โจมตีและผู้พิทักษ์โดยผู้โจมตีมีเป้าหมายที่จะจับภาคส่วนในขณะที่ผู้ปกป้องขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันโดยมีผู้โจมตีคืนตั๋วเมื่อจับภาคธุรกิจและรับตั๋วพิเศษเพื่อกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่
Battlefield Studios ยังขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับแต่งระบบชั้นเรียน ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของเกมทีมเน้นบทบาทที่สำคัญของการป้อนข้อมูลของผู้เล่น:“ เราเล่นการทดสอบภายในอย่างเข้มงวด แต่ความคิดเห็นของคุณจะช่วยเพิ่มการพัฒนาของเราอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเรามุ่งมั่นเพื่อความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก”