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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

Authore: Skylar更新:Mar 21,2025

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃允許社區直接參與發展過程。

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

直接玩家對即將到來的戰場遊戲的影響

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

2025年2月3日,戰場工作室宣布,與電子藝術(EA)合作,揭幕了戰場實驗室,這是一個開創性的社區合作計劃。該計劃允許玩家積極參與即將到來的戰場冠軍的測試遊戲概念,力學和功能。

該公告突出了一個至關重要的社區反饋至關重要的發展階段。玩家將是開發過程不可或缺的一部分,測試新功能和機械師。

最初,戰場工作室將邀請歐洲和北美服務器的精選玩家參加戰場實驗室的第一階段。雖然確切的發布日期仍未通知,但感興趣的人現在可以註冊他們的利息[鏈接]。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

“這款遊戲具有巨大的潛力,” EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella解釋說。 “為了釋放這種潛力,尤其是在這個前阿爾法階段,現在是時候嚴格測試我們的團隊一直在發展的經驗了。戰場實驗室使我們能夠做到這一點。”

儘管最初的參與受到限制,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。未來的戰場頭銜還將結合此社區合作模型。

“戰場工作室包括骰子,《戰場》系列的創建者; Ripple Fulter,由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事新體驗;動機, 《星球大戰中隊》《死空間的開發商》;以及標準,享譽賽車特許經營權及其對各種戰場分期的貢獻。”

在戰場實驗室接受測試的功能和機制

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

選定的玩家將測試未完成遊戲的特定方面,從而及時進行反饋集成。戰場工作室在最近的一篇新聞文章中透露了計劃的測試範圍:

測試最初將集中在核心遊戲支柱上,包括戰鬥和破壞。這將過渡到平衡和完善武器,車輛,小工具及其在地圖,模式和陣容中的集成。還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供探索改進的機會。

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征服模式具有圍繞捕獲控制點(標誌)的大規模戰鬥。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控制後丟失。突破模式將球員分為攻擊者和捍衛者,攻擊者的目的是在防守者阻礙其進步的同時捕獲部門。使用類似的票務系統,攻擊者在捕獲行業時重新獲得票,並賺取額外的門票,以消除剩餘的敵方士兵。

戰場工作室還尋求玩家的反饋來完善類系統。儘管對遊戲的進度充滿信心,但團隊強調了玩家投入的重要作用:“我們內部嚴格地進行了遊戲測試,但是隨著我們努力在形式,功能和感覺的完美平衡時,您的反饋將大大增強我們的發展。”